カードを1枚、1つの列に落とす。それだけです。ところが盤面はそれを2度読みます。一度はその行に沿って、もう一度はその列に沿って。この二重生活こそがゲームのすべてです。
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たいていのカードゲームは手札を配ります。5枚のカード、自分だけのもので、好きに並べ替えられます。Cascade Pokerはもっと奇妙なことをします。配られるのはグリッドなのです。盤面は横5列、縦5行で、1 あなたがすることといえば、キューの次のカードを取って、好きな列に落とすことだけです。スロットに入れたコインのように、カードは最も低い空きマスまで落ち、その列の積み重ねの一番上に収まります。
これを雑用ではなくゲームにしている仕掛けがここにあります。そのカードが着地した瞬間、それは行と列の両方に同時に属します。エンジンは、あなたがどちらを狙っていたかを気にしません。ドロップのたびに5つの行と5つの列、合わせて10本のラインを走査し、それぞれにこう問いかけます。おまえは埋まっているか、埋まっているならその5枚はポーカーの役になっているか。2 ですから1枚のカードが2つの役を同時に完成させることがあり、盤面はその両方を気前よく報いてくれます。
あなたが作っているのは1つのポーカーの役ではありません。重なり合う10の役を世話しているのであり、置くカードはどれも、そのうち2つに同時に属しているのです。
ラインが消えるのは、その5枚が認められたポーカーの役、すなわちワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、あるいは——山札が復元抽出で配るため、同じランクが無制限に重複しうることから——ファイブカードになったときだけです。2 5枚がばらばらの「ハイカード」は消えません。そこに居座り、いずれ必要になる場所を占領し続けます。この一つのルールこそ、すべての緊張の源です。役にならない満杯のラインは中立ではなく、負債なのです。
判定は本物のポーカーで、細部も期待どおりです。エースは最強ですが、「ホイール」すなわちA-2-3-4-5もストレートとして数えられます。本物のテーブルとまったく同じです。2 スートはおなじみの4種類。そしてラインは完全に埋まったときにしか判定されないので、同じランクが4枚そろった作りかけの行も、5枚目が来るまでは何の価値もありません。ゲームのドラマはすべて、その最後の1枚のカードに宿っているのです。
| 役 | 基本点 |
|---|---|
| ワンペア | 10 |
| ツーペア | 25 |
| スリーカード | 45 |
| ストレート | 70 |
| フラッシュ | 90 |
| フルハウス | 120 |
| フォーカード | 200 |
| ストレートフラッシュ | 350 |
| ファイブカード | 500 |
ラインが条件を満たすと、それらは一斉に消えます。そしてここで2つの軸は違う振る舞いをします。列が消えるときは、その5マスすべてが空になり、列まるごとが消滅します。行が消えるときは、代わりにその高さにあるカードが各列から1枚ずつ抜き取られます。そこで重力が引き継ぎます。穴の上にあったものは滑り落ちて穴を埋め、各列は下から詰まった一本の積み重ねへと落ち着き直します。1
カスケードという言葉が名に値するのはここです。ゲームは空いた場所を補充しません。消えたマスはただ空間を空けるだけで、列は縮んで詰まり、盤面に新しく入ってくるカードは、あなた自身のドロップから来るものだけです。1 この意図的な抑制が盤面を読みやすく保ちます。どこからともなく何かが現れることはなく、グリッドの形は完全にあなたの手に委ねられます。配り続ける機械に反応しているのではありません。あなたは1回のドロップずつ、小さなカードの塔を彫り上げているのです。
手探りで落とすことは決してありません。キューは次のカードとその後ろの2枚、つまり3枚先までを見せてくれます。1 この短い地平は、組み合わせを1つ組み立てるには十分ですが、ゲーム全体を組み立てるには短すぎます。そしてそれこそが、パズルを「もう解けてしまったもの」ではなく「公正なもの」と感じさせる、ちょうどよい見通しの量なのです。
この5×5の盤面で、まったく異なる2つの伝統が出会います。ポーカーからは、役という語彙と、ある組み合わせが他より価値を持つという考えが来ています。落ちものパズル、すなわちTetris(テトリス)からColumns(コラムス)を経てBejeweledのようなカスケード型のマッチングゲームへと続く家系からは、列、ドロップ、重力、そして消滅の連鎖反応が来ています。4
この融合が生み出すのは、得点の文法のもとでの配置をめぐるゲームです。マッチングゲームでそろえるのは色ですが、ここでそろえるのは本物の構造を持った言語です。スリーカードがツーペアに勝ち、フラッシュがストレートに勝つ——その理由は、ビデオゲームが存在するより優に1世紀以上前に、カードテーブルで決着がついています。落ちものグリッドが圧力を供給し、ポーカーが意味を供給します。どちらの親も、単独では2つの軸で同時に考えることを求めません。しかし、行と列の両方を満たさねばならないカードは、それを求めるのです。2
どのドロップも、同時に空間の小さな拠出です。盤面が自ら補充することはなく、カードは役を作ることでしか去っていかないので、かみ合わないカードで埋まった列はそのまま死に荷重になります。ターンの開始時にすべての列が満杯になった瞬間、ゲームは終わります。落とす場所がどこにも残っていないからです。1 そうなる前に2,000点に到達すればテーブルをクリアしたことになり、先に盤面を詰まらせれば、その挑戦はそこで終わりです。3
ですから中心となるループは、自分自身との静かな交渉です。落とすカードは1枚ごとに、役を完成させて空間を買い戻すか、居座って待ちながら空間を費やすかのどちらかです。そのカードは2本のラインに同時に着地するので、最良のドロップは二重以上の見返りを生むものになります。たとえば、ある列を縦に下ってフラッシュを完成させながら、同時に行を横切るストレートも完成させる5枚目のクラブです。2本のラインが一緒に消えると、その一歩まるごとが倍になるからです。それを見つければ、盤面は足元から開けていきます。取り逃がせば、塔はせり上がり、やがて打つ場所がなくなります。2
ゲームの全体は一文に収まります。その行が、その列が、あるいは何より望ましいことに、その両方がポーカーになるように、カードを落とすこと。