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Cascade Poker · 考えるための糧

すべてのカードが2つの役を担う

カードを1枚、1つの列に落とす。それだけです。ところが盤面はそれを2度読みます。一度はその行に沿って、もう一度はその列に沿って。この二重生活こそがゲームのすべてです。

英語で執筆・編集されました。この日本語版は機械翻訳によって作成されたものです。正確さが重要な箇所については、英語の原文が正式なものです。 英語の原文を読む →

01 · 1手、2通りの読み

カードは決して1か所だけにあるのではない

たいていのカードゲームは手札を配ります。5枚のカード、自分だけのもので、好きに並べ替えられます。Cascade Pokerはもっと奇妙なことをします。配られるのはグリッドなのです。盤面は横5列、縦5行で、1 あなたがすることといえば、キューの次のカードを取って、好きな列に落とすことだけです。スロットに入れたコインのように、カードは最も低い空きマスまで落ち、その列の積み重ねの一番上に収まります。

これを雑用ではなくゲームにしている仕掛けがここにあります。そのカードが着地した瞬間、それは行と列の両方に同時に属します。エンジンは、あなたがどちらを狙っていたかを気にしません。ドロップのたびに5つの行と5つの列、合わせて10本のラインを走査し、それぞれにこう問いかけます。おまえは埋まっているか、埋まっているならその5枚はポーカーの役になっているか2 ですから1枚のカードが2つの役を同時に完成させることがあり、盤面はその両方を気前よく報いてくれます。

あなたが作っているのは1つのポーカーの役ではありません。重なり合う10の役を世話しているのであり、置くカードはどれも、そのうち2つに同時に属しているのです。

02 · 何が役になるのか

ワンペア以上か、さもなくば何もなし

ラインが消えるのは、その5枚が認められたポーカーの役、すなわちワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、あるいは——山札が復元抽出で配るため、同じランクが無制限に重複しうることから——ファイブカードになったときだけです。2 5枚がばらばらの「ハイカード」は消えません。そこに居座り、いずれ必要になる場所を占領し続けます。この一つのルールこそ、すべての緊張の源です。役にならない満杯のラインは中立ではなく、負債なのです。

判定は本物のポーカーで、細部も期待どおりです。エースは最強ですが、「ホイール」すなわちA-2-3-4-5もストレートとして数えられます。本物のテーブルとまったく同じです。2 スートはおなじみの4種類。そしてラインは完全に埋まったときにしか判定されないので、同じランクが4枚そろった作りかけの行も、5枚目が来るまでは何の価値もありません。ゲームのドラマはすべて、その最後の1枚のカードに宿っているのです。

消える9つの役と、その基本点
基本点
ワンペア10
ツーペア25
スリーカード45
ストレート70
フラッシュ90
フルハウス120
フォーカード200
ストレートフラッシュ350
ファイブカード500

数値はゲームの役テーブルから直接読み取ったものです。3 ハイカードは0点で、決して消えません。10から500まで続く階段は、役の珍しさとともに上がっていきます。これは姉妹エッセイが立ち返る主題です。これらが基本点と呼ばれるのは、エンジンがそれに倍率を掛けるからです。1回のクリアの価値は、その役の合計に、同時に消えたラインの数を掛け、さらにカスケードの深さを掛けたものになります。3

03 · 消えたあとは重力

盤面は自らの中へ崩れ落ちる

ラインが条件を満たすと、それらは一斉に消えます。そしてここで2つの軸は違う振る舞いをします。列が消えるときは、その5マスすべてが空になり、列まるごとが消滅します。行が消えるときは、代わりにその高さにあるカードが各列から1枚ずつ抜き取られます。そこで重力が引き継ぎます。穴の上にあったものは滑り落ちて穴を埋め、各列は下から詰まった一本の積み重ねへと落ち着き直します。1

カスケードという言葉が名に値するのはここです。ゲームは空いた場所を補充しません。消えたマスはただ空間を空けるだけで、列は縮んで詰まり、盤面に新しく入ってくるカードは、あなた自身のドロップから来るものだけです。1 この意図的な抑制が盤面を読みやすく保ちます。どこからともなく何かが現れることはなく、グリッドの形は完全にあなたの手に委ねられます。配り続ける機械に反応しているのではありません。あなたは1回のドロップずつ、小さなカードの塔を彫り上げているのです。

キュー、3枚先の地平

手探りで落とすことは決してありません。キューは次のカードとその後ろの2枚、つまり3枚先までを見せてくれます。1 この短い地平は、組み合わせを1つ組み立てるには十分ですが、ゲーム全体を組み立てるには短すぎます。そしてそれこそが、パズルを「もう解けてしまったもの」ではなく「公正なもの」と感じさせる、ちょうどよい見通しの量なのです。

04 · 血筋

落ちものグリッドに注ぎ込まれたポーカー

この5×5の盤面で、まったく異なる2つの伝統が出会います。ポーカーからは、役という語彙と、ある組み合わせが他より価値を持つという考えが来ています。落ちものパズル、すなわちTetris(テトリス)からColumns(コラムス)を経てBejeweledのようなカスケード型のマッチングゲームへと続く家系からは、列、ドロップ、重力、そして消滅の連鎖反応が来ています。4

この融合が生み出すのは、得点の文法のもとでの配置をめぐるゲームです。マッチングゲームでそろえるのは色ですが、ここでそろえるのは本物の構造を持った言語です。スリーカードがツーペアに勝ち、フラッシュがストレートに勝つ——その理由は、ビデオゲームが存在するより優に1世紀以上前に、カードテーブルで決着がついています。落ちものグリッドが圧力を供給し、ポーカーが意味を供給します。どちらの親も、単独では2つの軸で同時に考えることを求めません。しかし、行と列の両方を満たさねばならないカードは、それを求めるのです。2

05 · どこで行き詰まるか

埋まった盤面は負けた盤面

どのドロップも、同時に空間の小さな拠出です。盤面が自ら補充することはなく、カードは役を作ることでしか去っていかないので、かみ合わないカードで埋まった列はそのまま死に荷重になります。ターンの開始時にすべての列が満杯になった瞬間、ゲームは終わります。落とす場所がどこにも残っていないからです。1 そうなる前に2,000点に到達すればテーブルをクリアしたことになり、先に盤面を詰まらせれば、その挑戦はそこで終わりです。3

ですから中心となるループは、自分自身との静かな交渉です。落とすカードは1枚ごとに、役を完成させて空間を買い戻すか、居座って待ちながら空間を費やすかのどちらかです。そのカードは2本のラインに同時に着地するので、最良のドロップは二重以上の見返りを生むものになります。たとえば、ある列を縦に下ってフラッシュを完成させながら、同時に行を横切るストレートも完成させる5枚目のクラブです。2本のラインが一緒に消えると、その一歩まるごとが倍になるからです。それを見つければ、盤面は足元から開けていきます。取り逃がせば、塔はせり上がり、やがて打つ場所がなくなります。2

ゲームの全体は一文に収まります。その行が、その列が、あるいは何より望ましいことに、その両方がポーカーになるように、カードを落とすこと。

Sources & notes
  1. Cascade Poker game engine: the board is five columns by five rows; a dropped card falls to the lowest empty cell of the chosen column; the queue holds three upcoming cards; cleared cells are never auto-refilled, so new cards enter only through the player’s drops; and the run ends once every column is full. Read from the game’s own source.
  2. Cascade Poker hand evaluator: it recognises Pair through Five of a Kind, treats a high card as no hand, plays aces high, and allows the A-2-3-4-5 “wheel” straight; a line is evaluated only when all five of its cells are filled. Read from the game’s own source.
  3. Cascade Poker scoring table and win target: base points per hand (Pair 10 … Straight Flush 350, Five of a Kind 500), the step multiplier equal to the number of lines cleared together, the further multiplier for each cascade step, and the 2,000-point target to win. Read from the game’s own source.
  4. On the falling-block and cascade-matcher lineage, Tetris (Alexey Pajitnov, 1984), Columns (Jay Geertsen, 1989, later published by Sega), and the "cascade" clearing of match-three games such as Bejeweled. See Wikipedia’s Tetris, Columns and Match-three game articles. en.wikipedia.org/wiki/Tetris · en.wikipedia.org/wiki/Columns_(video_game) · en.wikipedia.org/wiki/Match-three_game
  5. Further reading on Tetris, The Tetris effect : the game that hypnotized the world : Ackerman, Dan, author : Free Download, Borrow, and Streaming : . archive.org.
  6. Further reading on Tetris, Regional glucose metabolic changes after learning a complex visuospatial/motor task: a positron emission tomographic stu. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  7. Further reading on Tetris, The neural basis of Tetris gameplay: implicating the role of visuospatial processing. doi.org.
  8. Further reading on Tetris, Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World 0966961706 : David Sheff, Andy Eddy : Free Download. archive.org.
  9. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research. doi.org.
  10. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research - PubMed. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  11. Further reading on Tetris, Tetris: how we made the addictive computer game | Art and design | The Guardia. theguardian.com.
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