CLAIM

Score 0 Lives 3 Level 1 Claimed 0% / 75% Undefended 0

Move: Arrows / WASD  ·  Hold Space to draw FAST (1×)  ·  Hold Shift to draw SLOW (2×)  ·  Enter restart / next

Fresh claims glow teal — they are undefended: the Drifter re-floods them back to empty, eroding your %. Hold ground until it settles (turns blue) to lock it in. Re-fence eroded zones to reclaim them.

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Claim

大胆なストロークで広大なフィールドを切り開きますが、敵に尻尾を掴まれる前に各ラインを終了してください。

遊び方

安全な境界線に沿って移動し、オープンフィールドに押し出して新しい線を描きます。ラインを完了して安全な場所に戻ると、フェンスで囲まれたエリアが主張され、封鎖されます。レベルをクリアするためにフィールドの目標パーセンテージを要求します。しかし、あなたが野外でストロークの途中である間、あなたは露出されており、敵はあなたの未完成の道を追いかけています。

コントロール
ヒントと戦略
起源

請求は、1981年にタイトーが発売したクイックスをよみがえらせたゲームです。クイックスは当時の基準から見ても奇妙なゲームでした。主人公もいなければ、撃てる敵もおらず、テーマもほとんどありません。開けたフィールドに四角形を描いてその一部、通常は4分の3を囲い込みます。その間、ぴくぴく動く線の束である予測不能なクイックスが、まだ囲っていない空間をうろつきます。

緊張は得点の仕組みに組み込まれています。ゆっくり描けば囲った領域の価値ははるかに高くなり、速く描けば価値は低いものの、無防備な時間は短くなります。その一方で、線を引き始めるために立たなければならない縁そのものをスパークスが巡回しています。ほとんどすべての判断が、クイックスがどれだけ離れていてくれるかへの賭けなのです。

クレームについて

Claim は、エリア占領/領土描画のアーケード ジャンルを独自に解釈したもので、ブラウザーですぐに無料でプレイできます。

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