PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Compass Course

地図から方位と距離を測り、丘をどう回り込むかを選んで、できるだけ少ないスタミナでチェックポイントにたどり着きましょう。

遊び方

地図にはスタートの三角形とチェックポイントの円が描かれています。入力する各レッグは、コンパスの方位(0°が北、90°が東、180°が南、270°が西)とメートル単位の距離です。その線に沿って歩き、レッグの終点が円の内側に入ればゴールです。どちらも地図から測ります。グリッドのマス目は100 mで、縮尺バーがあり、現在地の周りにはコンパスリングが描かれています。

どのレッグもスタミナを消費します。歩いた10 mごとに1ポイント、さらに登った1 mごとにはるかに多くかかります(下り坂は距離の分だけです)。そのため、直線が常に最も安上がりとは限りません。丘を越えるより回り込むほうが得なこともあります。茶色の等高線は同じ高さの地点を結び、5本ごとに太い線になっていて、最高点と最低点にはその高さが記されています。

具体例

ノーマルでは等高線の間隔は20 mです。平地を100 m歩くとスタミナを10消費しますが、等高線1本分、つまり20 m登ると、約167 m歩くのと同じだけかかります。したがって、自分とチェックポイントの間に等高線5本分の高さの丘があれば、越えるには80以上の余分なスタミナがかかる一方、回り込んでも歩く距離は200 m、つまりスタミナ20しか増えないかもしれません。

最安ルートが3レッグでスタミナ55を必要とするとしましょう。この場合パーは4です。4レッグでスタミナ70を使って円に着けば効率は79%で、1,000 + 786 = 1,786点です。代わりに5本目のレッグを使うと、スコアは1,686点になります。コース終了時には最安ルートが破線で描かれるので、見比べることができます。

ゲームモード
コントロール
ヒントと戦略
学べること

Compass Course では、地図とコンパスを使ったナビゲーションの基本技能を練習します。地図から方位と距離を測ること、等高線から高さと傾斜を読み取ること、そして短いルートと楽なルートを比べて判断することです。

起源

オリエンテーリングは軍の陸上ナビゲーション訓練から生まれました。スウェーデン語の orientering という語は、1886年にカールベリ陸軍士官学校で、地図とコンパスを使って未知の地形を横断することを指して初めて使われ、一般に公開された最初の民間競技会は1897年にノルウェーで開かれました(オリエンテーリング:歴史)。この競技では、2つのコントロール間の最速ルートが必ずしも最短とは限らないため、ルート選択が重要になります(オリエンテーリング:基本)。

マップはオリエンテーリングの慣例に倣っています。コースは紫または赤で重ね刷りされ、スタートは三角形で、磁北線は青で印刷されます(オリエンテーリング用地図)。どの等高線地図でも、等高線間隔とは隣り合う線どうしの高さの差であり、等高線が密なところは急斜面を意味します(等高線)。

スタミナの消費はネイスミスの法則に従っています。これはスコットランドの登山家ウィリアム・W・ネイスミスが1892年に考案したもので、前進5 kmごとに1時間、さらに登り600 mごとに1時間を加えるというものです(ネイスミスの法則)。基本の法則は下りについて何も述べていないため、ゲームでは下り坂は距離の分しかかかりません。

Compass Course について

Compass Course は PlayPendium のオリジナルゲームです。どのコースもシードから生成されるため、デイリーは全員にとって同じです。また、比較対象となる最安ルートは、25 m間隔のグリッドでマップ全体を探索して求めたものなので、自分を測る公平な目標になります。ブラウザで動作し、インストールもアカウントも不要です。

ブラウザで遊べる無料のオリジナルゲーム — ダウンロード不要。すべてのゲームを見る →