Conductor
時間の流れを操り、弾幕の嵐を加速させた後、空中で凍結させて隙間を縫って進む、弾幕アーケードゲーム。
プレイ方法
弾幕はあなたが許可したときのみ動く。テンポを保持すると世界が進行し、敵、敵の攻撃、生存タイマーが動き出す。離すと、宙に浮いたすべての弾が凍結する。自機はどちらの状態でも移動できるため、画面が凍結してもそこを歩いて通過できる。
- 敵、弾、タイマーはテンポを保持している間のみ進行する。
- テンポを離すと、フィールド全体がその場で停止する。
- 自機は凍結状態かどうかに関わらず、常に移動可能だ。
- 生存タイマーも凍結対象なので、時間を止めても戦闘時間は短縮されない。
- デイリーウェーブのレイアウトはシードから固定されるため、全員が同じ戦闘に挑む。プラクティスモードでは新しいレイアウトが生成される。
ゲームモード
- デイリーラン:その日、全プレイヤーで同じシードの弾幕が発生する。
- プラクティス:いつでもランダムに生成される新しいラン。
操作方法
- デスクトップ:矢印キーまたはWASDで移動、Space長押しで時間進行、J長押しで射撃。オプションとして、フィールド内でマウスボタンを長押しすると、カーソル方向へ向かって移動・射撃しながら時間を進行できる。
- スマホ&タブレット:このゲームが要求する精密なテンポ操作と回避タイミングのため、キーボードの使用を推奨する。
ヒント&戦略
- 移動は凍結時、進行は保持時。ゲーム全体はこの2つのリズムで成り立っている。テンポを常に保持し続けるプレイヤーは、自ら選んで普通の弾幕シューティングをプレイしているようなものだ。
- 壁が来る前に凍結せよ、来る最中にではなく。凍結した弾は簡単に迂回できる。難しいのは、いつ止めるかを見極めることだ。
- タイマーも凍結するため、待つことのコストは戦闘が長引くことだけだ。
- 短い保持で弾幕のパターンを開かせ、その後凍結して隙間を横断する。
- 危険は、凍結中に弾にぶつかることだ。止まった弾も依然として致命的だ。ただ、こちらに近づいてこないだけだ。
起源
画面を埋め尽くすパターンは弾幕シューティングのものである。これはシューティングゲームの伝統の一つで、弾は数えるものではなく、形として読み取れるほど密集している。
独自の要素は時間の操作である。嵐が膨らむのを待ち、それを空中で凍らせて、突然静止した彫刻となったものの中を進む。
これはこのジャンルの中核的な技能を捉え直すものである。弾幕シューティングは通常、プレッシャーの中で動くパターンの安全な筋を見つけることである。パターンを止めれば、それはじっくり調べられるパズルになる。そして緊張は、いつ止める余裕があるか、どれだけの間止めていられるかへと移る。
Conductor について
Conductorは、高密度な弾幕シューティングジャンルに時間操作の捻りを加えた、オリジナルの無料ブラウザアーケードゲーム。弾幕を思いのままに一時停止し、不可能な隙間を縫って進むことができる。
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