Deadbolt
ブロッカーを横にずらして出口への道を空けよう。ただし、各ブロックには燃料が限られている。
遊び方
邪魔なブロックを横にずらし、ターゲットピースが右端の出口に到達できるようにしよう。横長のピースは左右のみ、縦長のピースは上下のみ移動可能。さらに、レベルごとに追加の制約が課され、多くのピースは見た目より自由に動けない。
- 燃料:ピースには、1マスずつ移動できる回数(予算)が設定されている。これを消費すると、そのピースはその場で動かなくなる。
- レール:一部のピースは片道のみで、一方向にしかスライドできない。逆方向への移動は単にコストが高いだけでなく、ルール上禁止されている。
- ロック:ロックされたピースは、対応するスイッチに他のピースが停まるまで一切動けない。
- スイッチに停まっているピースは「役割」を果たしている。そこから動かすと、その役割は解除される。
- ターゲットピースが出口マスに到達すれば勝利。
操作方法
- PC版:ピースをクリックして選択し、矢印キーでスライドさせる。または、クリックで微調整。
- スマホ・タブレット版:ピースをタップし、タップでスライドさせる。完全にタッチ操作で対応。
ゲームモード
- デイリー:毎日、全員が同じパズルに挑戦。
- プラクティス:プレイするたびに新しいレイアウトが生成される。
- イージー、ミディアム、ハードでは、より大きなグリッドと厳しい燃料制限が追加される。
ヒントと戦略
- 動かす前に燃料を確認しよう。予算が3ステップのピースは、実質1〜2回しか動かせない。探索のために消費すると、レベルがクリア不能になる可能性がある。
- 片道ピースは「配置する」のではなく「消費する」リソースだ。一度移動すると、残りはその方向のみになる。
- 残りの計画を立てる前に、どのピースがスイッチに乗るべきか決めよう。そのピースは、パズル後半の「家具」のような存在になる。
- 警告なしでレベルが不可能になることがある。燃料切れが分かるのは実際に動かしてからのため、まず全手順を計画しよう。
- 出口の行は最後に空けよう。そこに停まっているピースは、他の場所で必要だったものが多い。
身につくスキル
Deadboltはスライディングブロックパズルに「燃料予算」の要素を加え、少ない手数でキーピースを解放するための先読みを評価するゲームです。
- スキル:空間認知、計画力、スライディングブロックパズル、最適化
- 対象年齢:小学4年生〜高校3年生(9歳以上)
- 保護者・先生へ:厳しい予算の中で計画力と空間認知を鍛えるゲームです。
起源
配置はラッシュアワーのものである。日本のパズル作家、芦ヶ原伸之が1970年代に考案し、1996年にアメリカで初めて発売され、ThinkFunが製造している。横向きの駒は左右にしか、縦向きの駒は上下にしか動かず、目標の駒は右端から脱出する。
軸の固定こそが発想のすべてであり、それがラッシュアワーを普通のスライドパズルと分けている。駒は向きを変えることができず、自分のライン上を押し動かすことしかできない。
このバージョンはさらに制約を重ね、たいていの駒を見た目よりも不自由にしている。それは元のパズルの本当の難しさを突いている。難しいのは出口を見つけることではなく、邪魔している駒がまず、動かしたい方向とは逆へ動かなければならないと気づくことなのである。
Deadboltについて
Deadboltは、クラシックなスライディングブロックパズルに「燃料予算」の要素を加えた、オリジナルの無料ブラウザゲームです。自社開発で、ブラウザでそのまま遊べます。
ブラウザで遊べる無料のオリジナルゲーム — ダウンロード不要。すべてのゲームを見る →