Doppelkopf
北ドイツで絶大な人気を誇るカードゲーム。2組のパック、クラブのクイーンで明らかになる秘密のパートナー、そしてハンドが進むにつれて賭け金を引き上げる宣言が特徴です。
遊び方
Doppelkopfは4人で遊びます。あなたと3人のCPUプレイヤーです。各スートのエース、キング、クイーン、ジャック、10、9を2枚ずつ、計48枚を使います。全員に12枚ずつ配ります。プレイは時計回りで、ディーラーの左隣のプレイヤーがリードします。
通常ゲームの切り札は、強い順に10♥、クイーン(♣ ♠ ♥ ♦)、ジャック(♣ ♠ ♥ ♦)、そしてダイヤのA、10、K、9で、全部で26枚です。クラブとスペードはA 10 K 9、ハートはA K 9の順です。1つのトリックに同じカードが2枚出たときは、先に出されたほうが勝ちます。同じスートがあれば出さなければならず(切り札は1つのスートとして扱います)、なければ何を出しても構いません。
カード点はエース11、10は10、キング4、クイーン3、ジャック2で、パック全体で240点です。クラブのクイーン(「おばあさん」、die Alten)を持つ2人がRe(レー)側となり、残りの2人のKontra(コントラ)側と戦いますが、誰がどちらなのかは明かされません。勝つにはReはカード点121点、Kontraは120点が必要です。ただし、Kontraが宣言されていてReが宣言されていない場合は、Reは120点、Kontraは121点で勝ちになります。
プレイの前に、ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「問題なし」(ドイツ語でgesund)と言うか、申告(Vorbehalt)をします。ソロは貧乏より、貧乏は結婚より優先され、同じ申告が2つあれば順番が先のプレイヤーがプレイします:
- 結婚(Hochzeit):クラブのクイーンを2枚とも持っている場合です。最初の3トリックのうち1つを最初に取ったほかのプレイヤーが、あなたのパートナーになります。誰も取らなければ、単独でプレイします。2枚とも持っているのに代わりに「問題なし」と言った場合は、サイレントソロになります。
- 貧乏(Armut):切り札が3枚以下の場合です。切り札をすべて含む3枚を裏向きで渡します。あなたの左から順に、最初に受け入れたプレイヤーがそれを受け取り、任意の3枚を返してパートナーになります。誰も受け入れなければ、同じディーラーが配り直します。
- ソロ:あなた1人で3人と戦います。切り札ソロでは切り札のスートを指定します(ダイヤは通常ゲームと同じで、ハート、スペード、クラブではそのスートがダイヤの代わりになります)。クイーンソロやジャックソロではその8枚だけが切り札で、エースソロには切り札がありません。
- 宣言:手札が11枚以上ある間なら、プレイヤーはReまたはKontraを宣言できます。相手側の宣言に応じる場合は10枚以上で、一般に、応じる相手の宣言に必要だった枚数より1枚少なくて済みます。その後、各側はノー90(10枚)、ノー60(9枚)、ノー30(8枚)、シュヴァルツ(7枚)を、それぞれ1つ前の宣言をした後でのみ宣言できます。宣言するごとに目標が上がり、たとえばReがノー90を宣言すると、Reにはカード点151点が必要になります。宣言を達成できなかった側は負けとなり、両側とも宣言を達成できなかった場合は、このゲームは誰も勝ちません。結婚では、パートナーが決まるまで宣言が先送りされ、それまでにかかったトリック数だけ必要な枚数が減ります。
- 得点:勝った側は、ゲームで1点、それがKontraならさらに1点(おばあさんに勝利)、ReまたはKontraの宣言1つにつき2点を得ます。さらに、ノー90、ノー60、ノー30、シュヴァルツのそれぞれについて、負けた側がその基準を下回れば1点、勝った側がそれを宣言していれば1点、負けた側がそれを宣言して達成できなかった場合は2点を得ます。ソロ以外では、どちらの側も、相手のフォックス(Fuchs、A♦)を取ると1点、チャーリー(Karlchen、J♣)で最終トリックに勝つか、そこで相手のチャーリーを取ると1点、Doppelkopf(40点以上の価値があるトリック)で1点を得ます。(pagatではソロでもDoppelkopfを数えますが、ここではソロではボーナスは一切数えません。)
- 2人組の側では、各プレイヤーがその点数を得るか失います。単独のプレイヤーは3倍を得るか失うので、得点の合計は常にゼロになります。1ゲームは8ハンドです。
操作方法
- 申告する番が来たら、「問題なし」「結婚」「貧乏」またはソロのボタンのいずれかをタップします。
- 貧乏では、渡すカード(パートナーの場合は返すカード)を3枚タップしてから、ボタンをタップします。
- プレイ中、宣言できるときはいつでもテーブルの下に「宣言」ボタンが表示されます。次のカードを出す前にタップすると、賭け金が上がります。
- 自分の番では、ハイライトされたカードをタップします。
- 「ルール」ボタンで標準ルールとバリエーションを切り替えます。切り替えると新しいゲームが始まり、選択はこの端末に保存されます。
オプションのバリエーション
ここでの標準ルールは、pagat.comの主要な説明に従っています。pagatも挙げている、よくある3つのバリエーションをオプションとして選べます:
- 2枚の10♥が同じトリックに出たときは、2枚目が1枚目に勝ちます。ただし、最終トリックは除きます。
- ソロでは、ソロのプレイヤーが最初のトリックをリードします。
- チャーリーが得点になるのは、J♣で最終トリックに勝った場合だけです。そこで相手のチャーリーを取っても得点はありません。
ゲームモード
- デイリー:毎日、全員に同じ配札が配られます。
- 新しいゲーム:新しい配札で一から始めるゲームです。
ヒント&戦略
- クラブかスペードのエースが1枚だけなら、そのスートがまだ一巡しそうな早いうちにリードしましょう。スートの2巡目は切り札で取られることがよくあります。
- 手が順調なときはReかKontraを宣言しましょう。ゲームの価値が2点上がり、自分がどちらの側なのかをパートナーに知らせることもできます。
- パートナーが確実に取るトリックには点数の高いカードを出しましょう。ただし、フォックス(A♦)は相手側が取るかもしれないトリックには出さないようにしましょう。
- 同じカードが2枚なら先に出たほうが勝つことを忘れずに。標準ルールでは、すでに10♥が出ているトリックに2枚目の10♥を出しても、そのトリックには勝てません。
起源
Doppelkopf(「ダブルヘッド」の意)は、点数を取り合うトリックテイキングゲームであるシャーフコップフ(Schafkopf)系のゲームです。ドイツのシャーフコップフは18世紀にはすでに遊ばれていました。Wikipediaによると、そのルールは1800年代初めにPaul Hammerによって初めて記録され(Wikipediaの記事には1803年と1811年の両方が記されています)、彼が記述した変種のうち3つはすでに2組のパックを使っていました。1873年にはDoppelschafkopf協会への言及があり、1879年には、一般的なDoppelschafkopfは2×24枚のカード、240のカード点、121点で勝ちという4人のパートナー戦でした。
19世紀後半には、Doppelkopfという名前は2組のパックで遊ぶシャーフコップフを指すようになっていました。1927年、Robert Hülsemannが現代のゲームの初期の形を記述しています。フランス式スートのカードを使い、クイーンとジャックがダイヤより上位で、フォックスを失うとペナルティがあり、そして初めて、2枚のクラブのクイーンによって秘密のパートナーが決まるものでした。1931年にはKarl Thoenenが、多くの地域で2枚の赤い10、すなわちトレ(Tolle、「狂ったもの」)が最強の切り札として加えられていたと記録しています。
今日、Doppelkopfはドイツ、特に北部とライン・マイン地方で、スカート(Skat)とほぼ同じくらい人気があります。ドイツDoppelkopf協会(Deutscher Doppelkopf-Verband)が大会ルールを発行していますが、家庭のゲームでは多くのハウスルールが使われています。ここでのルールはpagat.comの主要な説明に従い、私たち自身の言葉で書いたものです。
Doppelkopfについて
Doppelkopfは、ドイツの定番カードゲームの無料ブラウザ版です。3人のCPUプレイヤーと対戦し、デイリーゲームとオンラインリーダーボードもあります。ダウンロードも登録も不要です。
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