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Lens Lab

曲がりを測定し、ガラスを加工して、ライトをリングに通します。

遊び方

校正光線は、既知の角度でミステリー ガラスに入り、別の角度で出射します。スネルの法則を使用してその屈折率を推定し、光学系を配置して回転させてビームを緑色のターゲット リングに曲げます。

ゲームモード
コントロール
ヒントと戦略
学べること

Lens Lab は、光を曲げ、屈折とスネルの法則を適用してビームをターゲットに導く光学パズルです。

起源

較正用の光線が入る角度と出る角度から、ガラスの屈折率を割り出すのは、スネルの法則を逆向きに使うことである。

まず素材を測定し、それからその素材で光線を操るという2段階の構造が、独自のものである。

その順序こそ、光学が実際に行われる方法である。屈折率は装置ではなく物質の性質なので、一度の測定で後のあらゆる角度が予測できる。較正用の光線が1本あれば、残りの経路を紙の上で設計できるのはそのためである。

レンズラボについて

Lens Lab は、屈折、スネルの法則、ビーム ルーティングに関する光学パズルです。これは、PlayPendium 用に社内で作成されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。

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