PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Line of Fit

点群に目分量で直線を当てはめて確定し、最小二乗直線にどれだけ近づけたかを確かめましょう。

遊び方

散らばった点と、y = 0 で水平な状態から始まる直線 y = m·x + b が与えられます。スライダーか直線のドラッグで、傾き m と切片 b を設定します。各点からあなたの直線へ赤い残差線が引かれ、どれだけ外れているかを示します。Exact と Best Fit ではプレイ中は誤差が表示されません。目で当てはまりを判断してから Lock in を押します。結果には、あなたの誤差、目標値、正確度、そして狙うべきだった直線が破線で表示されます。

具体例

Exact では、グリッドから 2 つの点を読み取ります。それが (0, 3) と (2, 4) なら、直線は横に 2 進むごとに 1 上がるので m = 0.5、y 軸と 3 で交わるので b = 3 です。これを設定して確定すると誤差は 0、正確度は 100% です。

Best Fit で、点が 8 個、パーが 15.3 だとします。誤差 23.3 の直線で確定するとパーを 8、つまり 1 点あたり 1 上回るので、正確度は 1 / (1 + 1) = 50% です。スピードボーナスが 75 になる 30 秒後に確定すれば、スコアは 0.5 × 975 = 488 です。

ゲームモード
コントロール
ヒントと戦略
学べること

Line of Fit は、線形回帰を目で見て体感できるものにします。傾きと切片が何をするのか、残差とは何か、そして最良の直線がなぜ点を通るのではなく点の釣り合いをとるのかがわかります。

起源

このゲームがあなたを評価する基準となる直線は、最小二乗直線である。最小二乗法を初めて明確に説明したのはアドリアン=マリ・ルジャンドルで、1805 年に彗星の軌道を求める著作の中で発表した。1809 年にはカール・フリードリヒ・ガウスが独自の方法を発表し、1795 年からその方法を持っていたと主張した(最小二乗法:歴史)。1801 年にジュゼッペ・ピアッツィが小惑星ケレスを発見して 40 日間追跡した後、天文学者フランツ・クサーヴァー・フォン・ツァハがケレスを再び見つけることができた予測は、ガウスの最小二乗計算によるものだけであった(最小二乗法:方法)。

回帰という言葉はフランシス・ゴルトンに由来する。彼は 19 世紀に、背の高い祖先の子孫の身長が平均へと戻っていく傾向を表すためにこの語を用いた(回帰分析:歴史)。入力が 1 つ、出力が 1 つの点に 1 本の直線 y = m·x + b を当てはめることを、単回帰分析という(単回帰分析)。

Line of Fit について

Line of Fit は PlayPendium のオリジナルゲームです。点はシードから生成されるため Daily は全員共通で、比較に使う最小二乗直線は点の組ごとに厳密に計算されます。インストールもアカウントも不要で、ブラウザで動作します。

ブラウザで遊べる無料のオリジナルゲーム — ダウンロード不要。すべてのゲームを見る →