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Sightline

それぞれの数値は測定された視線です。すべての手がかりが要求する白マスの数を正確に確認できるまで、グリッドを黒く塗りつぶします。

遊び方

番号付きのセルは白く固定されたままになります。残りのセルを黒く塗りつぶすことで、直線に沿って数えたすべての数字の見方が手がかりと一致し、ボード全体の一貫性が保たれます。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

数字の入った白マスがあり、そのヒントが直線上に見えるマスの数を数え、残りのマスが塗られるのは黒どこである。ニコリが「黒マスはどこだ」という名前で発表したもので、文字どおり「黒いマスはどこか」という意味である。

数には数字のマス自身が含まれ、塗られたマスに止められるまで上下左右の4方向に延びる。一方、塗られたマス同士は接してはならず、白マスはつながったままでなければならない。

直線に沿って数えることが、このパズルに遠くまで届く力を与えている。ヒントはその近傍ではなく、盤面をまたいで延びる十字を表しているので、一つの数字がまったく近くないマスを制約しうる。そして連結性のルールが、そうした離れた推論を再び結びつける。

サイトラインについて

サイトラインは、見通しを数える古典的なパズル、黒どこの無料ブラウザ版である。単純な数え上げを深い推理に変えるパズルで、どの盤面にもただ一つの解があることが保証されている。デイリーと練習のモードがあり、ブラウザで無料で遊べる。

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