Sightline
それぞれの数値は測定された視線です。すべての手がかりが要求する白マスの数を正確に確認できるまで、グリッドを黒く塗りつぶします。
遊び方
番号付きのセルは白く固定されたままになります。残りのセルを黒く塗りつぶすことで、直線に沿って数えたすべての数字の見方が手がかりと一致し、ボード全体の一貫性が保たれます。
- 数字は、4 つの直線方向に見える白いセルを数えます。これには 1 回含まれ、最初の黒いセルで止まります。
- 各数値が白いセルに正確に表示されるように、セルを黒く塗りつぶします。
- 2 つの黒マスが端と端を合わせて配置されてはなりません。
- すべての白セルは単一の領域として接続されたままでなければなりません。
- 紛争はライブで赤く光ります。陰影が一意の答えと一致する場合に解決します。
コントロール
- デスクトップ: 数字以外のセルを左クリックすると、白、黒、不明の順に切り替わります。右クリックすると、真っ黒にジャンプします (または白に戻ります)。ツールバーのヒント、クリア、チェックを使用します。
- 携帯電話とタブレット: セルをタップして白、黒、不明を切り替えます。不明なマークは、不確かなセルに鉛筆で記入するのに役立ちます。
ゲームモード
- 毎日: 5x5、7x7、または 9x9 で 1 日に 1 つの共有パズル。
- 実践: 新しく生成された無限のグリッド。
- タイマーとヒントカウンターがリーダーボードにフィードします。これまでに間違ったセルにフラグを立てます。
ヒントと戦略
- 端で囲まれた小さな数字は、その視線をサイズに合わせてカットするために黒を近くに配置する必要があります。
- 多数の場合は、行と列がほとんど白のままになるように、長く開いた行を維持する必要があります。
- ノータッチ ルールに頼ってください。黒が設定されると、その隣の 4 つは強制的に白になります。
起源
数字の入った白マスがあり、そのヒントが直線上に見えるマスの数を数え、残りのマスが塗られるのは黒どこである。ニコリが「黒マスはどこだ」という名前で発表したもので、文字どおり「黒いマスはどこか」という意味である。
数には数字のマス自身が含まれ、塗られたマスに止められるまで上下左右の4方向に延びる。一方、塗られたマス同士は接してはならず、白マスはつながったままでなければならない。
直線に沿って数えることが、このパズルに遠くまで届く力を与えている。ヒントはその近傍ではなく、盤面をまたいで延びる十字を表しているので、一つの数字がまったく近くないマスを制約しうる。そして連結性のルールが、そうした離れた推論を再び結びつける。
サイトラインについて
サイトラインは、見通しを数える古典的なパズル、黒どこの無料ブラウザ版である。単純な数え上げを深い推理に変えるパズルで、どの盤面にもただ一つの解があることが保証されている。デイリーと練習のモードがあり、ブラウザで無料で遊べる。
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