フレーズがどのように成長し、減衰していくのか (クレッシェンド、ヘアピン、アクセント) を描き、ターゲットのダイナミクス カーブをトレースします。
各ラウンドでは、クレッシェンド、ヘアピン、階段状のレベル、または突然のアクセントなど、ターゲットとなるダイナミクスの形状が与えられます。フレーズ全体に独自のラウドネス エンベロープを描画し、送信します。カーブがターゲットに近づくほど、スコアが高くなります。コミットする前に、ターゲットとバージョンの両方を聞くことができます。
Swell は音楽のダイナミクスとフレージングを曲線を描くパズルに変え、表現力豊かな音楽性を構築します。
クレッシェンド、ヘアピン、段階的な音量、突然のアクセントに合わせて音量の包絡線を描くのは、強弱を記号の集まりではなく、形として扱うことである。
包絡線全体を評価することが、独自の採点方式である。
強弱は記号として記譜され、動きとして聞かれる。その隔たりこそ、経験の浅い奏者が表現を失うところである。段階的な強弱となめらかなクレッシェンドは、異なる世紀に属する異なる音楽上の発想であり、それらを描くことでその違いが明確になる。
Swell は、音楽のダイナミクスとフレージングを曲線を描くパズルに変えるオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。社内で構築されており、オンラインですぐにプレイできます。