Terni Lapilli · 考えるための糧
3つの小石で遊ぶゲームは、その盤面を帝国じゅうに刻み残しましたが、ルールはほとんど何も残しませんでした。
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ローマのフォルム(公共広場)の舗石のどこか、バシリカの階段、あるいは公共の石畳のどこかで、暇を持て余した誰かが尖ったもので小さな線の格子を引き、遊びはじめました。人々がそこで遊んでいたことがわかるのは、その石に刻まれた格子がいまも残っているからです。私たちが完全にはわかっていないのは、その人たちがどんなゲームを遊んでいたのか、ということです。
私たちに伝わっている名前はterni lapilli(テルニ・ラピッリ)、文字どおりには「一度に3つの小石」という意味です。今日の子どもたちが描く三目並べ(tic-tac-toe)はふつうその子孫として紹介され、三目並べに関するWikipediaの項目は系譜をはっきりこう述べています。初期の変種が紀元前1世紀ごろのローマ帝国でterni lapilliという名で遊ばれており、そこでは「駒をいくつでも持つのではなく、各プレイヤーは3つしか持たなかった。そのため、遊びつづけるには駒を空いた場所へ動かさなければならなかった」。1 この「駒を空いた場所へ動かす」という一節こそが、物語全体の要です。それはローマのゲームを現代のゲームから分ける特徴であり、このビルドが復元している特徴でもあります。
1人3つの小石、そして置き終えたら動かしつづけなければならない。それは三目並べではありません。別の、しかもより古い発想なのです。
このゲームの考古学的な痕跡は、めずらしいほど大衆的です。同じWikipediaの記述は、「このゲームの盤面の線はローマじゅうにチョークで描かれた状態で見つかっている」と淡々と記しています。1 この言い方は大まかなものです。チョークが2000年ももつはずはなく、残っているのは石そのものに引っかいて刻まれた格子だからです。神殿に彫られたのでも、邸宅に描かれたのでもなく、通りがかった誰もが公共の石に引っかき、擦り込んだのです。作るのにも失うのにも元手がかからない盤は、いたるところに指紋を残す盤です。
とはいえ、どこにでもあることと、記録が残っていることは別です。こうした格子を刻んだローマ人たちは、その横にルールを刻みはしませんでした。terni lapilliがどのように勝敗を決したのかを一手ずつ説明する古代の文献は、ひとつも残っていません。このゲームの誠実な歴史はどれも、この中心的で少しめまいのするような事実から始めなければなりません。盤はありふれているのに、ルールは推測にすぎない、ということです。今日私たちが再構成しているものは、名前、仕組み(「3つの小石」)、形(9つの点の格子)、そしてはるかに記録の豊富な近縁のゲーム群から導いた推論なのです。1
このビルドが描く、斜線入りの9点の盤。移動ルールでは、各辺の中央の点から、隣り合う2つの辺の中央の点へ斜めに進むこともできますが、その結びつきはここには描かれていません。古代のゲームがまさにこのように描かれ、遊ばれていたかどうかは定かではありません。
残された証拠がもっとも多い近縁のゲームはスリー・メンズ・モリス(three men's morris)です。同じWikipediaの記述はこれを「近い関係にある」と呼んでおり、terni lapilliの兄弟分かもしれず、別名で呼ばれた同じゲームかもしれません。1 ここでは文献の足跡がもう少しはっきりしています。詩人オウィディウスは、紀元前後の変わり目ごろに書いた『恋の技術』(Ars Amatoria)の第3巻で、まさにそれらしいものを描いています。「盤の両側にそれぞれ3つの駒があり、勝者はすべての駒を一直線に並べなければならない」。3 片側3駒、一列に並べれば勝ち。それがこのゲームの骨格であり、ゲーム自身の時代の内側から垣間見たものです。
モリスの伝統はまた、ときに自信過剰なほどローマのゲームに結びつけられる、はるかな先史も伝えています。モリスに似た盤はエジプトのクルナから報告されており、ある古い権威はそれを紀元前1400年ごろのものとしました。3 しかし、慎重な歴史がまさに歩みを緩めなければならないのはここです。学者フリードリヒ・ベルガーは、それらエジプトの盤と並んで見つかったコプト十字によって、この早い年代は「疑わしい」と論じ、「確かに、それらの年代を定めることはできない」とはっきり結論づけました。3 古代の石に刻まれた盤は、誰かがそこで遊んだことを教えてくれます。けれども、それがいつだったかを教えてくれることはめったにありません。
刻まれた盤は、日付印のない指紋です。存在は証明しても、年代は証明しません。
近縁のゲームを並べてみると、混乱の形がはっきりします。現代の三目並べは格子と目標を残しながら、駒の少なさを捨てました。盤が埋まるまで印を書き込んでいくのです。スリー・メンズ・モリスとterni lapilliは、駒の少なさ、つまり3つきりという制約を保っており、だからこそ動きを加えなければならないのです。9マスに6つの駒を置くゲームは、ただ置きつづけることができないからです。ナイン・メンズ・モリス(nine men's morris)は同じ発想をより大きな盤へ拡張し、「ミル」を加えています。ミルとは3つの駒の列のことで、これを作ったプレイヤーは相手の駒を1つ取ることができます。どれも、自分の駒を一列に並べるという、明らかに同じ本能から生まれたものです。1 3
| ゲーム | 片側の駒数 | 駒を動かすか | 引用される最古の痕跡 |
|---|---|---|---|
| 三目並べ(tic-tac-toe) | 印は最大5つ(先手)または4つ(後手) | いいえ、盤を埋める | 1858年に「noughts and crosses」(〇×ゲーム)の名で活字に登場 |
| Terni lapilli(テルニ・ラピッリ) | 3 | はい、空きマスへ滑らせる | ローマ、紀元前1世紀ごろ |
| スリー・メンズ・モリス | 3 | はい、置いてから動かす | オウィディウス、紀元前後の変わり目 |
| ナイン・メンズ・モリス | 9 | はい、置く・動かす・飛ぶ | 少なくともローマ時代 |
terni lapilliとスリー・メンズ・モリスが混同されるのは、誤りというより誠実な限界です。片側3駒、9点の格子、一列で勝ち、という条件がそろっている以上、2つの記述は単に、人気のあった1つの路上ゲームの2つの名前なのかもしれません。モリスの文献はルールブックを残しましたが、2 ローマの小石のゲームが残したのは愛称と刻み跡だけでした。現代の再構成がその隙間を埋めるときは、モリスのルールを借りてローマの骨格に肉付けしているのであり、それをはっきり口にする限り、妥当なやり方です。4
このプロジェクトのエンジンは、こうした問題に決着をつけようとはしていません。エンジン自身のヘッダーはこのゲームを「Terni Lapilli (a.k.a. Rota)」(別名Rota)と呼び、「the Roman three-in-a-row WITH movement」(移動のある、ローマの3つ並べ)と説明しています。4 証拠が支えきれない確実さを装う代わりに、明示的で遊べる一連の選択をしています。9マスの3×3の格子。各自3駒。6つの石を交互に置く配置フェーズ。続いて、駒を縦横または斜めに隣接する空きマスへ滑らせる移動フェーズ。そして、どちらのフェーズでも、横・縦・斜めのいずれかに3つ並べれば勝ちです。合法な移動が1つもなくなった側は負けとなり、一列ができないまま120回移動するとゲームは引き分けで終わります。4 さらに、隣接移動型のスリー・メンズ・モリスについて記録されているバランス調整の慣習も採り入れています。この型では、最初の配置で中央を禁じると先手の必勝戦略がなくなります。そこでこのビルドでは最初の石を中央に置くことができず、コードはこのルールに「the standard balancing rule that defuses a trivial forced win」(自明な強制勝ちを封じる標準的なバランス調整ルール)と注記しています。2 4
これらはどれも、紀元前40年のある特定のローマ人が実際にどうしていたかについての主張ではありません。主に記録の欠如によって知られるゲームを、一貫性があり擁護できる形で現代に実現したものです。誠実なのは、2つの次元を分けておくことです。これはこのビルドが認めていることであり、これは古代世界が行っていたと記録されていることとは別物なのです。前者は厳密です。後者は、ローマじゅうに刻まれた名前と、肩をすくめる仕草にすぎません。
かなり確かなこと:terni lapilliという名前、プレイヤー1人につき3駒、3つを一列に並べるという格子上の目標、ローマの公共空間にありふれていた盤、そしてオウィディウスが描いたスリー・メンズ・モリスとの近い関係。1
本当に不確かなこと:正確な移動ルール(隣接マスのみか、任意の空きマスか)、斜めが数えられたかどうか、最初の手の制限、そして最古の盤の正確な年代。これらは再構成であり、このビルドの版は、いくつかある妥当な解釈の1つにすぎません。
名前そのものも、少し注意を向けるだけの価値があります。Terni lapilliは題名というより、道具の説明です。terniは「3つずつ」または「一度に3つ」、lapilliは「小さな石」つまり小石を意味します。ローマのゲームは駒にちなんで名づけられ、その駒は手近に転がっている小石なら何でもよかったのです。こうした名前自体が、このゲームがどのように、誰によって遊ばれていたかの手がかりです。裕福な家の彫刻された象牙の盤の上で遊ばれていたのなら、ばらばらの小石にちなんでゲームに名前をつけたりはしないでしょう。1
このビルドはヘッダーにもう1つの名前を掲げています。ゲームを「Terni Lapilli (a.k.a. Rota)」と呼び、9つのマスを円形のRotaの車輪、「8 points on a ring + cell 4 at the centre」(環状の8点+中央のセル4)として説明しているのです。画面上では、その「環」は外周の8点を通る正方形で、中央を通る4本の線がそれを横切っています。上に示したのと同じ盤です。4 Rotaはラテン語で「車輪」を意味し、円形の盤で遊ばれたとされるローマ時代の変種に与えられた名前ですが、それが体系化されたのは1916年になってから、ラテン語学者エルマー・トゥルーズデル・メリルの論文によってでした。2 これも、この分野の実り多い不確かさの一例として指摘しておく価値があります。四角い格子、車輪、そしてterni lapilliという名前は、1つのゲームを指しているのかもしれず、2つのゲームかもしれず、あるいは実際の遊びの中で混ざり合った一族なのかもしれません。このビルドがしていること、つまり盤を車輪と呼びながら正方形として描き、四角い格子の横・縦・斜めの列で勝敗を判定することは、現代の妥当な統合であり、確定した事実としてではなく、そういうものとして読まれるべきです。
ですから、起源の物語を誠実に要約すると、何層にも重なったものになります。実在したローマのゲームで、本当に人気があり、本当にどこにでもあった。名前と道具はわかっているが、正確なルールはわからない。そしてその現代の形は、より記録の豊富ないとこたちから縫い合わされたものだ、と。それは歴史の弱点ではありません。それこそが歴史であり、再構成したルールを1つずつ公然と示しながら遊ばせるビルドは、自らが復活させるゲームに対して誠実なのです。