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Toll & Trade

サイコロと財産のボードでは、同じシードボードが 2 つの経済ルールセットの下でプレイされ、最終的にはまったく異なる人々が金持ちになります。

遊び方

サイコロを転がして、現在のプレイヤーを不動産の四角いリングの周りに進めます。重要なのは、誰が最終的に裕福になるかを決定するのは運ではなく、ルールによってどのように決まるかを感じることです。

コントロール
ヒントと戦略
学べること

Toll & Trade は、不動産取引ボード ゲームを経済システムと不平等についての教育ツールとして再考しました。

起源

土地が四角い輪になって並ぶ盤には、はっきりした、そしてしばしば忘れられている歴史がある。The Landlord's Game(地主ゲーム)は1904年にエリザベス・マギーが特許を取ったもので、ジョージズムについてのゲームであり、レントシーキングがいかに富を集中させるかを教えるために作られた。そしてそれは1935年のモノポリーの直接の着想源である。

誰が裕福になるかを決めるのはサイコロではなくルールだと明言することが、ここでの独自の枠組みであり、それはマギー自身の元々の主張である。

マギーのゲームには二つのルールがあった。地代が地主を富ませるものと、地代が分かち合われるものである。前者は不公平に感じられるように意図されていたが、生き残ったのはそちらの版だった。独占への批判として意図されたゲームが、独占の礼賛になったのはそのためである。

トール&トレードについて

Toll & Trade は、古典的な不動産取引ボード ゲームを、経済システムと不平等についての教育ツールとして再考しました。自社制作のオリジナル無料ブラウザゲームです。

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