Adapt or Die
個々のユニットを操縦することはありません。あなたは進化の圧力を設計し、地下シェルターから盲目のまま、育成したマシンが「あなたも学習している」異星生物の侵攻と戦う様子を眺めるだけです。
遊び方
各侵攻フェーズで部隊を投入すると、敵はその部隊を分析します。敵はあなたの部隊が頼りにした特性をプロファイリングし、まさにそれらを打ち負かすための逆圧力を調整します。ただし、敵の適応は移動平均に基づいているため、常に「今投入している部隊」ではなく「前回投入した部隊」への回答になります。
- 敵はあなたの配置を読み取り、支配的な特性に対して逆圧力を調整します。
- 変化は瞬時の切り替えではなく平均値であるため、敵の適応は常に1回分の配置遅れがあります。
- 敵の適応は戦闘ごとにリセットされるのではなく、キャンペーン全体を通じて蓄積されます。
- つまり、繰り返し成功する戦略は、敵に「その戦略を打ち負かす方法」を教えることになります。
- 敵は現在の部隊を直接読むことはありません。読み取るのは、あなたが過去に行った行動の記録だけです。
操作方法
- デスクトップ版: クリック操作のインターフェースです。フィットネスのスライダーをドラッグし、ユニットカードをクリックして保護、淘汰、保管、またはペアリングを行います。「侵攻実行」と「次世代育成」ボタンを使用します。
- スマートフォン・タブレット版: マウスとクリック操作のパネルを前提に設計されているため、デスクトップPCやノートPCでのプレイを推奨します。
ヒントと戦略
- 意図的なフェイントを打つ。頼りにしない部隊を投入することで、敵の逆圧力をそちらに引きつけます。次の侵攻フェーズで、別の戦術で攻め込むのが狙い目です。
- 同じ方法で2連勝しないこと。2勝目の勝利は、1勝目で得たものよりも敵に多くの情報を教えます。
- 変化は平均値によるものなので、1回の異質な配置では敵の適応はわずかにしか動きません。説得力のあるフェイントには、通常2回必要です。
- 一度もフィールドに投入したことのない特性を温存しておく。敵がまだ見ていないものには、まだ重みが付けられていません。
- 敵の逆圧力を鏡として読む。敵が防いでいることは、敵が「あなたを何だと思っているか」を正確に示し、それは「あなたが何であってはならないか」を教えてくれます。
起源
部隊と対抗策をぶつけ合う構造は、ごく普通のターン制タクティクスである。独自なのは対戦相手のほうだ。相手はあなたの部隊が頼った特性を分析し、まさにそれを打ち破る方向へと防御を移していく。
決定的な点は、相手が移動平均に基づいて適応することである。そのため相手は常に、あなたが今回連れてきた部隊ではなく、前回連れてきた部隊に対して答えを出している。
その遅れこそがゲームの本質である。完璧に調整された編成は、一貫しているがゆえに自滅する。したがって勝利の戦略は最強の部隊ではなく、部隊の「連続」であり、本作はタクティクスのキャンペーンよりも繰り返しゲームに近い。
Adapt or Die について
Adapt or Dieは、真の遺伝的アルゴリズム、トーナメント選択、交差、突然変異、エリート主義を駆使し、共進化する敵と対峙するオリジナルの無料ブラウザ戦略ゲームです。自社開発で、ダウンロード不要です。
ブラウザで遊べる無料のオリジナルゲーム — ダウンロード不要。すべてのゲームを見る →
考えるための糧
- 形質としての盲目
あなたは窓のないバンカーの中に座っています。世界は、あなたの機械が感知し、生き延びて報告できたものとしてしか存在しません。ここでは知覚は与えられるものではなく、育種して手に入れるものなのです。