単語を聞き、時間切れになる前に入力し、それから自分のミスから生まれた綴り間違いを見抜きましょう。
1回のランは2つのフェーズからなります。スペリング・ビーでは、ブラウザーの音声が10個の単語を読み上げます。各単語には短い定義が付き、定義は画面にも表示されますが、単語そのものは表示されません。綴りを入力してEnterを押します。制限時間は易しい単語が18秒、普通の単語が22秒、難しい単語が28秒で、ランが進むにつれて最大5秒短くなります。時間切れはミスとして数えられます。大文字と小文字は区別されません。
各解答の後、ゲームは正しい綴りを表示します。ミスした単語はすべて、ライトニングラウンドに2回登場します。1回は正しい綴りで、もう1回はおとりとしてです。おとりは、その単語によく知られた同音語がある場合はその語(their をミスすれば there が出ます)、ない場合はタイピストがしがちなミス、つまり文字の重複・脱落・入れ替え、または母音1つの変更です。単語はシャッフルされた順に1つずつ、それぞれ出題された単語の定義とともに表示され、正しい綴りはすべて残し、おとりはすべて退けます。10語すべてを正しく綴れた場合、ライトニングラウンドには代わりにそのランの最初の3語が使われます。
得点:正しく綴った単語1つにつき100点。ライトニングラウンドで正しく判定できた割合に応じて最大500点。さらに最大300点のスピードボーナスがあり、ラン全体の平均が1語あたり4秒以下なら満額、20秒以上なら0点で、その値に正しく綴れた単語の割合が掛けられます。
デイリーのランを、ライトニングラウンドも含めて1語あたり平均7秒でプレイしたとします。10語中9語を正しく綴りましたが、"belonging to them"(「彼らの」)に対して there と入力したので、ビーの得点は900点です。
ライトニングラウンドでは2つの綴り、their と there が、それぞれ "belonging to them"(「彼らの」)という定義とともに、シャッフルされた順に表示されます。their を残して there を退ければ、2つ中2つの判定が正解なので、ライトニングの500点をすべて獲得します。スピードボーナスは 300 × (20 − 7) ÷ 16 × 9 ÷ 10 = 219.375 で、四捨五入して219点。合計は 900 + 500 + 219 = 1,619点です。
もし誤って their を退けていたら、正解は2つ中1つで、ライトニングの得点は250点、合計1,369点になります。同じペースで完璧なビーを達成すれば、1,000 + 500 + 244(そのペースでの減額なしのボーナス243.75を四捨五入した値)= 1,744点です。
Beelineは2つの方向から綴りの力を鍛えます。耳で聞いただけの単語を書き出すことと、校正者のように、他人が書いた綴りを判定することです。
bee とは、キルトを縫う集まり(quilting bee)やトウモロコシの皮をむく集まり(husking bee)のように、共同作業のために近所の人々が集まることを指していました。この語はおそらく、近所の人々が与える手助けを意味する方言の語に由来します(Wikipedia:スペリング・ビー、語源)。綴りの競技は1808年までに「spelling matches」と呼ばれており、「spelling bee」という語は1850年までに印刷物に現れています。綴りの競技は19世紀、1786年に初版が刊行されたノア・ウェブスターの Blue-backed Speller とともにアメリカの学校に広まりました(歴史)。
全米教育協会は1908年に、自ら初の全国スペリング・ビーと称する大会を開催し、ケンタッキー州ルイビルの The Courier-Journal が1925年に現在の全国大会を始めました。その大会ではフランク・ノイハウザーが gladiolus を綴って優勝しました(スクリップス全米スペリング・ビー)。制限時間は後から導入されました。2004年以降、全国大会では各出場者に1語ごとの制限時間が設けられ、2023年には90秒に短縮されました。その間、出場者は定義や例文を尋ねることができます(口頭ラウンドの規則)。Beelineは定義をすぐに示し、制限時間ははるかに短くなっています。
ライトニングラウンドはBeeline独自の追加要素です。そのおとりは、綴り間違いの原因としてよく知られた2つのものから生まれています。1つは同音異義語で、どれも実在する単語であるためスペルチェッカーでは見つけられません(同音異義語)。もう1つは文字の重複・脱落・入れ替えといったタイピングのミスです(タイピングの誤り)。聞いた単語を綴ることはそれを想起することであり、見た単語を判定することはそれを再認することです。心理学者はこれを別の種類の記憶検索として扱っています(再認記憶)。
BeelineはPlayPendiumのオリジナルゲームです。間違えた単語は、今度は校正のテストとして、もう一度見直すために戻ってくるべきだ、という1つのアイデアを軸に作られました。音声が使える最新のブラウザーならどれでも動作し、インストールもアカウントも不要で、デイリーランキングがあります。