ある芸術運動の様式で描かれた絵から、できるだけ少ない手がかりでその運動の名前を当て、次に運動を年代順に並べます。
Brushlinesには2つのゲームがあります。Identifyでは5ラウンドをプレイします。各ラウンドでは、ロマン主義からオプ・アートまでの18の芸術運動のいずれかの様式で描かれた絵と、選択肢となる4つの名前が表示されます。Timelineでは、5つの運動を古いものから順に年代順に並べます。
あるラウンドでは、階段状のジッグラトのような形の背後に金と緑の放射状の光が広がり、その下に金色のジグザグが描かれた絵が表示されます。この見た目を知っていれば、すぐにアール・デコを選んで満点の200点を獲得できます。自信がなければ、手がかりを1つ(「symmetry and geometric forms」)買うとそのラウンドは170点に、2つ目(「stepped, ziggurat-like motifs」)を買うと140点になります。どの時点でも間違えれば0点なので、4つの名前から当てずっぽうで選んでも平均50点にしかなりません。
Timelineで、シュルレアリスム、未来派、デ・ステイル、オプ・アート、ポップアートが出たとします。正しい順序は、未来派(1909年にミラノで創設)、デ・ステイル(1917年に創設)、シュルレアリスム(1924年に正式に成立)、ポップアート(1955年までにその名称が使われていた)、オプ・アート(名称は1964年から)です。
Brushlinesでは、西洋美術の主要な18の芸術運動の視覚的な特徴、その背後にある考え方、そしてそれぞれがおおよそいつ現れたかを学べます。
芸術運動とは、特定の哲学や目標を持つ芸術上の傾向や様式で、特定の時期に芸術家のグループによって追求されたものです。運動は芸術家自身によって、ときには宣言の形で説明されることもあれば、批評家によって説明されることもあります。名称の多くが -ism(主義)で終わるため、「イズム」と呼ばれることもあります(芸術運動)。
いくつかの名称は批判から生まれました。印象派という名称は、ルイ・ルロワが1874年の記事でクロード・モネの『印象・日の出』をせいぜいスケッチにすぎないと嘲笑したことから、この絵にちなんで付けられました(印象派)。1905年のサロン・ドートンヌでは、批評家ルイ・ヴォークセルがアンリ・マティスとその周囲の画家たちをfauves、つまり野獣と呼び、フォーヴィスムという名称が定着しました(フォーヴィスム:1905年のサロン・ドートンヌ)。
Brushlinesの絵は、ゲームが生成したオリジナルの画像であり、実在の作品の複製ではありません。どの絵も、その運動の記録に残る特徴を示すように描かれています。たとえば、ポップアートのベンデイ・ドット(ポップアート:アメリカ合衆国)、デ・ステイルのまっすぐな水平線・垂直線と三原色(デ・ステイル:原理と影響)、アール・ヌーヴォーの鞭のようにしなる線(アール・ヌーヴォー)などです。ゲーム内のすべての手がかりと年代は、その運動の百科事典の記事に基づいており、その記事へのリンクは各ラウンドの後に表示されます。
BrushlinesはPlayPendiumのオリジナルゲームです。絵はシードからブラウザ内で生成されるため、Dailyは全員に同じ内容になります。インストールもアカウントも必要ありません。