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Framing

生成されたシーンを、主観的な好みではなく、純粋にジオメトリの着地具合に基づいて評価される、名前付きの構成ルールを満たすようにトリミングします。

遊び方

各シーンには構図の原則が示されており、焦点となる主題が示されています。被写体がルールに従って配置されるようにクロップを移動およびサイズ変更し、ショットを撮ってスコアを獲得します。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
学べること

フレーミングは、写真家やデザイナーが使用する、フレームの形状を客観的に測定した構成ルールを教えます。

起源

指定された構図の原則が求める位置に被写体が来るように、トリミング枠を動かしたり大きさを変えたりするのは、確認できるルールとしての構図である。

トリミングの前に原則を名指しすることが、独自の方法である。

それを明示することは、これらのルールが何であるかについて誠実である。三分割法とその仲間は、見ることの法則ではなく、確実にまずまずの結果を生む慣習である。どれを適用しているのかを述べるほうが、トリミングがよいと言われるより役に立つのはそのためである。

額装について

フレーミングは、写真家やデザイナーが使用する、幾何学に基づいて客観的に測定された構成ルールを教えます。自社制作のオリジナル無料ブラウザゲームです。

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