Swatchsmith
基準に一致する色をダイヤルインし、RGB、HSL、CMYK スライダー セットを切り替えて、各モデルが隠れているエラーを明らかにします。
遊び方
スウォッチが基準と一致するまでスライダーを調整します。重要なのは、カラー モデルごとに異なるエラーが明らかになるということです。スキームを切り替えることで、最後のギャップを埋めることができます。
- アクティブなスキームのスライダーを調整して、色をターゲットに向かって移動します。
- RGB、HSL、CMYK を切り替えます。それぞれが異なる種類の不一致を明らかにします。
- プレスチェックを切り替えて、色が紙にどのように印刷されるかを確認します。鮮やかな色は色域の限界で最も変化します。
- ギャップが許容範囲内である場合に送信します。精度、速度、複数のスキームの使用はすべてスコアを向上させます。
コントロール
- デスクトップ: スライダーをドラッグし、スキーム/難易度ボタンをクリックし、チェックを押して、マッチを送信します。
- 携帯電話とタブレット: スライダーをドラッグしてボタンをタップすると、タッチ操作が簡単になります。
ゲームモード
- イージー、ノーマル、ハードの難易度にわたるデイリーシードとプラクティスシード。
ヒントと戦略
- RGB で近づけてから、HSL に切り替えて色相と明度を個別に修正します。
- スキームを切り替えると報酬が得られます。スキームの探索はより速くなり、ボーナス ポイントの価値もあります。
学べること
Swatchsmith は、RGB、HSL、CMYK が同じ色をどのように異なる表現で表現するのか、そして印刷色域がなぜ重要なのかを教えます。
- スキル: カラーモデル (RGB、HSL、CMYK)、色域、デジタルカラー
- 対象者: 10 代以上 (デザイナー)
- 保護者と教師向け: デジタル カラー モデルと印刷カラー モデルの違い。
スウォッチスミスについて
Swatchsmith は、RGB、HSL、CMYK が同じ色をどのように異なる表現で表現するのか、そして印刷色域がなぜ重要なのかを教えます。自社制作のオリジナル無料ブラウザゲームです。
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