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Tighten

単語の文字をドラッグして、リズムが均等に読めるまで各ペア間のスペースを設定します。その後、自分のカーニングをタイポグラファーのカーニングと比較します。

遊び方

単語はキャンバス上に配置され、グリフ間の空白を濃淡オーバーレイでシェーディングします。文字を左右にスライドして間隔を均等にし、理想的なカーニングと照らし合わせて作業を確認します。

コントロール
ヒントと戦略
学べること

「締める」は、デザイナーの感覚によるカーニングのスキルを訓練します。つまり、文字が正しく見えるまで間隔をあけます。

起源

密度のオーバーレイを見ながら、文字と文字の間の空白が均等に読めるように調整するのはカーニングである。

文字ではなく密度を示すことが、独自の仕掛けである。

カーニングは距離ではなく面積で判断されるものであり、オーバーレイはまさにそれを目に見えるようにする。文字の間の隙間が等しいと、おかしく見える。A、V、Tのような形は空間を異なる形で囲むからだ。そのため目は見かけの空間が等しいことを求め、測るべきは隙間の重さなのである。

締め付けについて

Tighten は、デザイナーのカーニングのスキルを感覚で訓練するタイポグラフィ ゲームです。自社制作のオリジナル無料ブラウザゲームです。

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