Blind Contour
古典的なアートクラスの演習をゲームにしました。輪郭を覚え、それが隠れている間に目隠しでなぞり、自分の線にどれだけ近づいたかを明らかにします。
遊び方
各ラウンドは 3 つのフェーズで実行されます。参考資料の概要を簡単に学習してから、それが消え、覚えていることをショートタイマーに照らしてなぞると、最後に自分の線が参考資料に重ねられて採点されます。
- スタディ ウィンドウ中に形状のエッジを記憶します。
- ジェスチャ タイマーが切れる前に、ポインタを使ってブラインドでトレースします。参照は非表示になります。
- 公開時に、ラインの正確さとカバレッジが評価され、レターグレードが与えられます。
- 難易度を高くすると、ピークと描画時間の両方が短縮されます。
コントロール
- デスクトップ: マウスで描画します。 「Easy/Normal/Hard」、「Daily/Practice」、および「New」をクリックします。
- 携帯電話とタブレット: 指でなぞります — タッチとスタイラスがサポートされています。
ゲームモード
- イージー、ノーマル、ハードのデイリーシードとプラクティスシード。
ヒントと戦略
- あらゆる動きではなく、全体の比率といくつかのランドマーク ポイントをメモリ内で修正します。
- 自信を持って連続パスを 1 回引き込みます。ためらってショートブラインドタイマーを食べます。
学べること
Blind Contour は、手よりも目を信頼する描画の基本をゲーム化します。
- スキル: 観察描画、手と目の調整、輪郭描画
- 最適な対象: すべての年齢層
- 親と教師向け: 自分の目を信頼するという古典的な練習です。
起源
手本をよく見てから記憶で描き、その結果を重ね合わせるのは、輪郭線ドローイングの変種である。細部ではなく量感や立体感を伝える輪郭を描く練習である。
重ね合わせによる比較を加えたことが、独自のフィードバックである。
古典的な練習では、あえてフィードバックを与えない。紙を見ずに描き、そのよれよれの結果こそが要点なのである。後から重ね合わせることで、その鍛錬は保ちつつ、ふつうは宙に浮いたままの問い、つまり自分の目がどこで間違っていたのかに答えることができる。
ブラインド輪郭について
Blind Contour は、手よりも目を信頼する描画の基本をゲーム化します。自社制作のオリジナル無料ブラウザゲームです。
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