2 つのトレンドが歩調を合わせて上昇および下降します。あなたの仕事は、一方が本当に他方を動かしているのか、それとも隠れた何かがそれらを結びつけているのかを判断することです。
各ケースでは、短いシナリオで時間の経過とともにプロットされた 2 つの相関変数が示されています。グラフとコンテキストを読み、関係を分類します。A が B の原因、B が A の原因、隠れた 3 番目の変数が両方の原因、または単なる偶然です。正解は銀行ポイントを呼び出し、真実は後で説明されます。
『Cause for Concern』は、相関関係は因果関係ではないという格言に基づいて構築されており、交絡因子を特定する訓練を行います。
相関する二つの系列を、原因、逆の因果、共通の原因、偶然の一致のいずれかに分類するのは、相関関係は因果関係を含意しないという原則の背後にある方法論である。
カテゴリーを明示的に提示することが、独自の設計である。
この標語は、実際に使われるよりもはるかに頻繁に繰り返される。相関が因果ではないと知っていても、それが代わりに何なのかはわからないからだ。第三の変数が両方を動かしている交絡を含め、代わりの可能性に名前を付けることで、注意書きが分析に変わる。
『Cause for Concern』は、相関関係は因果関係ではないという格言に基づいて構築された推理ゲームです。 PlayPendium用に作られたオリジナルの無料ブラウザゲームです。