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Goat Door

ドアを選択し、ホストが負けたドアを開けます。ここで本当の決断が始まります。切り替えるか留まるかです。ドアが増えるにつれて確率が変化するのを感じてください。

遊び方

これは、古典的なスイッチ・オア・ステイ確率パズルをローグライクにアレンジしたものです。賞品が隠されているドアを選択してください。ホストは常にハズレのドアを開けます(決してあなたのものではなく、賞品も決してありません)。次に、残りのドアに切り替えるか、そのままにするかを決定します。ドアの数が 3 から 100 に向かって増えていくにつれて、勝利してはしごを登ります。ドアを一つ間違えると走りが終わってしまう。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
学べること

Goat Door は、有名な直観に反する確率パズルをローグライク パズルに変え、驚くべき答えを体験します。

起源

司会者がはずれの扉を開けた後に、選択を変えるか変えないかというのは、『Let's Make a Deal』の司会者にちなんで名付けられたモンティ・ホール問題である。スティーブ・セルヴィンが1975年にThe American Statistician誌への投書でこれを提起した。1990年、マリリン・ヴォス・サヴァントが『パレード』誌のコラムで正しく答え、それに対して間違っていた非常に多くの人々が反論したことで、悪名高いものになった。

独自の枠組みはローグライクのプレイであり、判断を一度ではなく何度も繰り返させる。

反復こそ、このパズルに対してありうる最良の答えである。正しいプレイ、つまり常に選択を変えて3回に2回勝つことは、議論としてはまったく納得されないことで有名だが、集計としては完全に納得できるからだ。これが成り立つ条件は、司会者が賞品の場所を知っていて、決してそれを開けないことである。

ヤギドアについて

Goat Door は、有名な直観に反する確率パズルをクライミング ローグライク ゲームに変え、確率をただ聞くのではなく体験できるようにします。これは、PlayPendium 用に構築されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。

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