一連のブロックが点滅します。順番にタップして繰り返します。ただし、点灯後にブロックが滑り、偽のブロックが点滅してあなたを驚かせます。
ブロックのパスが 1 周するごとに 1 つずつ点灯します。フラッシュが終わったら、同じ順序でタップして戻します。ただし、ブロックはリアルタイムで移動し、記憶した経路を移動するターゲットの追跡に変えます。ラウンドをクリアするとスパンが1つ増えます。リコール中にデコイブロックが点滅します。 1 つまたは順番が崩れたブロックをタップすると、命が奪われます。
Corsi Climb は、視覚空間記憶を構築する、古典的なブロック タッピング スパン テストからインスピレーションを得た記憶ゲームです。
一つずつ光ったブロックの順序をタップして再現するのは、視空間短期記憶の標準的な評価法であるコルシ・ブロック課題である。系列は成績が崩れるまで長くなっていき、その長さがコルシ・スパンで、通常は5から6程度である。
独自のひねりは、ブロックがリアルタイムで漂うことである。そのため覚えた道筋は、動く標的を探す作業になる。
これは、臨床用の検査があえて一緒くたにしている二つのものを切り分ける。コルシ課題は空間的な系列の記憶を測る。ブロックが動くなら、どこかを覚えているだけでは足りず、順序を位置の系列ではなく物体の系列として符号化していなければならない。
Corsi Climb は、古典的なブロックタップ スパン テストにインスピレーションを得たオリジナルの無料ブラウザ メモリ ゲームで、ドリフト ターゲットとデコイを追加してひねりを加えています。 PlayPendium 用に社内で構築されました。