Crate Push
狭い倉庫、数個の箱、そして1つのルール:箱を隅に追い込んで動けなくしないように、すべての箱をマークに押し付けろ。
遊び方
箱をターゲットに押し付けます。引くことはできないので、隅に入った箱は基本的にそこで終了です。ここでのポイントは「氷」です。氷とマークされたマスに入ると、入った方向に滑り続け、何かにぶつかるまで止まりません。これは箱だけでなく、プレイヤー自身にも適用されます。
- 氷に押し出された箱は、壁、他の箱、または通常の床にぶつかるまで滑り続けます。
- プレイヤーも滑ります。氷に足を踏み入れると、入った方向に固定されて滑り続けます。
- つまり、氷は長距離プッシュのための配送システムであると同時に、自分の位置を制御不能にする要因でもあります。
- ターゲット、箱、スタート位置のすべてが氷の上にある可能性があります。そのため、レベルは滑走が最も痛手となる場所に正確に配置されます。
- すべてのターゲットに箱が置かれた時点で、レベルはクリアとなります。
操作方法
- デスクトップ:矢印キーで移動;画面上のボタンで取り消しとリセット
- スマホ&タブレット:方向ボタンをタップして移動、取り消しボタンで1手戻す
ゲームモード
- 難易度が段階的に上がる、手作業で作られた10のレベル
- 毎日更新される新しいパズル
ヒント&戦略
- スライドを開始する前に、どこで止まるかを計算してください。氷の上ではプッシュは1マスではなく、1つのレーン全体です。ターゲットを過ぎた箱は、通常は回復不可能です。
- 壁をブレーキとして利用してください。滑っている箱を特定のマスで確実に止める唯一の方法は、その次のマスに何かをすでに配置しておくことです。
- 自分の足元にも注意してください。箱の悪い側面に滑り込むと、箱に触れなくても、解けるはずのレベルが解けなくなる可能性があります。
- 氷のセクションを先に解くことをお勧めします。氷はレベルの中で最も容赦のない部分であり、通常の床の作業は通常、氷の周りで順序を入れ替えることができます。
- 通常の床の端、氷の境界に置かれた箱は、まだ正確に微調整できます。しかし、氷の上にある箱はそうではありません。
起源
倉庫番は、1981年に今林宏行がNEC PC-8001向けに書いたもので、テキストベースのグラフィックと5つのステージから成る趣味のプロジェクトだった。
その起源は借りてきた動きにある。今林は、1980年のアクションゲーム『アルデバラン1号』で、キャラクターが荷物を押して回る様子に目を留めた。そこでは荷物は放射線を遮るために存在していた。彼はその動きをパズルとして作り直した。箱を間違った場所に置くと、ステージが単に難しくなるのではなく、クリア不可能になりうる倉庫である。
その不可逆性こそが設計のすべてである。隅に押し込んだ箱は二度と出てこないので、このゲームは、負けが訪れる数手前にそれを見抜くことを求めるという点で珍しい。以来、箱を押すパズルはすべて、この5つのステージの変奏である。
Crate Pushについて
Crate Pushは、クラシックな倉庫パズルを、厳選されたレベル、デイリーパズル、無制限の取り消し機能を備えたオリジナルの無料ブラウザゲームとして再構築したものです。
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