Decay Bakery
このベーカリーではすべてが腐るため、製造と販売のタイミングがゲームのすべてだ。
遊び方
10日間、手持ちの現金は50。各日、その日の価格で材料を買い、製品に焼き上げ、町が受け入れる分を販売する。1日が終わると、まだ持っているものはすべて1日分古くなる。鮮度がゼロになると傷んで消え、1個あたり1の廃棄費用が発生する。最終的に最も現金を残すことが唯一の目的だ。
- 材料の保存期間は異なる:砂糖は8日、小麦粉は6日、バターはわずか3日。
- 製品は原材料より早く傷む——クッキーは4日、パンは3日、ケーキはわずか2日。
- レシピ:パンは小麦粉2、クッキーは小麦粉1と砂糖1、ケーキは小麦粉1・砂糖1・バター1。
- 材料は固定のまとめ買い単位で販売される——小麦粉と砂糖は4個単位、バターは3個単位。
- 町には製品ごとに1日あたりの需要上限がある。それ以上焼いても棚に残り、鮮度は刻一刻と下がっていく。
- 冷蔵庫は30の一回きりの購入品。6個まで収納でき、保存期間を約2倍に延ばせる。
操作方法
- デスクトップ:ボタンをクリックして購入・製造・販売・1日の終了を行う
- スマホ&タブレット:完全なタッチ操作対応、ボタンをタップ
ゲームモード
- デイリー:全プレイヤーで共有されるシード付きマーケット
- プラクティス:新しいランダムなマーケット
ヒント&戦略
- ケーキはゲームの中で最も厳しい連鎖だ。バターの保存は3日、そこから作られるケーキは2日なので、買い手が確定する前にバターを買えば、2回も廃棄コストを支払うことになる。
- パンは安全な収益源だ。小麦粉だけでよく、保存は6日。小麦粉は4個単位で届く——ちょうど2斤分。
- 冷蔵庫は初期資金50のうち30を占める。毎晩在庫を抱えることが多い場合のみ元が取れる。ほとんどの日で完売するなら、それは在庫に回せたはずの30だ。
- 焼く前に、焼いた後にではなく、需要上限を確認しよう。町が3個しか欲しがらないものを10個焼けば、良い材料が廃棄費用に変わってしまう。
- 材料は古いものから消費されるため、古い在庫の上に新しいロットを買っても、古いものは救われない——新しい在庫が古い在庫が使い切られるまで待機するだけだ。
- バターは、必要な分だけ買う価値がある唯一の材料だ。他の材料は少し早めに仕入れても許容範囲だ。
起源
これはエプロンを着けた教科書の問題である。新聞売り子問題は、価格が固定され需要が不確実な生鮮品に対する、オペレーションズ・マネジメントの標準的な扱い方である。在庫が少なすぎれば売上を逃し、多すぎれば余りは無価値になる。
独自の設計は、賞味期限を目に見える形にし、罰を伴うものにしていることである。抱えた在庫は日ごとに古くなり、鮮度がゼロになった品物は傷んで廃棄料がかかる。
廃棄料を加えたことが、これを手厳しいものにしている。古典的なモデルでは売れ残りは単に無駄になるだけだが、ここでは見込み違いをしたこと自体に積極的にお金がかかる。そのため発注しすぎは機会損失ではなく借金になる。
Decay Bakery について
Decay Bakery は、傷みとタイミングを軸にした、タイトなリソース管理シミュレーションゲームだ。PlayPendium のために社内で制作されたオリジナルの無料ブラウザゲームである。
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