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Decay Bakery

このベーカリーではすべてが腐るため、製造と販売のタイミングがゲームのすべてだ。

遊び方

10日間、手持ちの現金は50。各日、その日の価格で材料を買い、製品に焼き上げ、町が受け入れる分を販売する。1日が終わると、まだ持っているものはすべて1日分古くなる。鮮度がゼロになると傷んで消え、1個あたり1の廃棄費用が発生する。最終的に最も現金を残すことが唯一の目的だ。

操作方法
ゲームモード
ヒント&戦略
起源

これはエプロンを着けた教科書の問題である。新聞売り子問題は、価格が固定され需要が不確実な生鮮品に対する、オペレーションズ・マネジメントの標準的な扱い方である。在庫が少なすぎれば売上を逃し、多すぎれば余りは無価値になる。

独自の設計は、賞味期限を目に見える形にし、罰を伴うものにしていることである。抱えた在庫は日ごとに古くなり、鮮度がゼロになった品物は傷んで廃棄料がかかる。

廃棄料を加えたことが、これを手厳しいものにしている。古典的なモデルでは売れ残りは単に無駄になるだけだが、ここでは見込み違いをしたこと自体に積極的にお金がかかる。そのため発注しすぎは機会損失ではなく借金になる。

Decay Bakery について

Decay Bakery は、傷みとタイミングを軸にした、タイトなリソース管理シミュレーションゲームだ。PlayPendium のために社内で制作されたオリジナルの無料ブラウザゲームである。

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