単一のアリに命令することはできません。あなたは香りを塗るだけで、コロニーが従うかどうかを決定します。
グリッド全体にフェロモン フィールドをペイントします。アリは一ダニごとに野原を登り、餌を探すときは餌に向かって、運ぶときは巣に戻ります。歩きながら自分の匂いを少し漂わせながら、野原全体がゆっくりと蒸発していきます。家に持ち帰った食料はすべてスコアにカウントされます。タイマーが切れる前にゴールに到達してください。
アリはスティグマジーによって協調する。環境に残された痕跡を通じた間接的な協調であり、ある個体の印が次の個体の行動を促す。同じ原理は、アントコロニー最適化という本物の最適化手法になった。
独自の設計は、アリではなく場を与えることである。あなたがフェロモンを塗り、アリはそれをたどって自分の匂いを残し、場全体はゆっくりと蒸発していく。
生き物ではなく環境を操ることが、これをモデル化の対象に忠実なものにしている。どのアリも命令されることはなく、塗った場はコロニーが部分的に上書きする提案にすぎない。そのため優れた解は、コロニー自身によるその強化に耐え抜くものでなければならない。
Pheromone Painter は、生物ではなく環境内でコロニーを操縦するオリジナルの間接制御シミュレーション パズルです。 PlayPendium 内で制作された無料のブラウザ ゲームです。