Silt River
大地を掘削し、盛土し、水路を設けて、常に自らの流路を書き換える川を導きましょう。
遊び方
水は水源から溢れ出し、常に最も低い隣接セルを選んで下流へ流れます。しかし、川は流れるにつれて大地を書き換えます。急峻な落差がある場所では地盤を侵食し、緩やかで平坦な場所では堆積物を残して地盤を盛り上げます。そのため流路は絶えず変化し、川を操ることは水路を掘るのではなく、地形を形作ることを意味します。
- 急峻なステップ(次のセルへの大きな落差)は侵食を引き起こし、その背後の地盤を下げます。
- 緩やかで平坦なステップは堆積物を残し、地盤を上げます。
- 標高は刻々と変化するため、少し前まで一方へ流れていた川が、今では別の方向へ流れているかもしれません。
- 標高を調整するための編集(掘削、盛土、水路)には、限られた予算があります。
- 編集回数や時間切れの前に、川をすべてのゴールセルに到達させれば勝利です。
操作方法
- デスクトップ:アクティブなツールをクリックし、セルをクリックして地形を再形成します。Step(ステップ)とAuto(オート)を使って水流を進めます。
- スマートフォン&タブレット:セルをタップして地形を造形し、コントロールをタップします。ボードは完全にポインター操作で対応しています。
ヒント&戦略
- 侵食と戦うのではなく、侵食を利用しましょう。急峻な区間は自ら深くなるため、斜面の上部で一度掘るだけで、下流で何度も掘るのと同じ効果を得られます。
- 堆積による埋没に注意してください。平坦な区間は地盤を盛り上げ、ついには自らダムを形成して、意図しない場所に川を流し変えてしまいます。
- 編集は早めかつ上流で使いましょう。水源付近でのわずかな調整は、その下流すべてを流路変更させます。一方、ゴール付近での同じ調整は、水の移動を1セル分しか変えません。
- 川を追いかけてはいけません。川が向かっている場所に対応しようとした頃には、すでに川がそこへ向かう原因となった地盤を変えてしまっています。
- 盛土は掘削よりも効果的な場合があります。1セルを上げて水を拒絶する方が、一連の経路を下げ水を誘導するよりもコストが安いです。
起源
物理は本物で、相互的である。水は急に落ちるところで侵食し、ゆっくり流れるところで堆積させる。川がまっすぐな線を保たず、蛇行していくのはそのためである。
独自の設計は、それを操作方法にすることである。水路を掘るのではなく地形を形作り、川は流れながらその地形を書き換える。
そのフィードバックこそが難しさのすべてである。掘った溝は、平らにしすぎれば土砂で埋まり、急にしすぎればさらに深く削られる。そのため形作った地形は、決して川が後に残すものと同じにはならず、川を導くとは、それが自分の仕事に何をするかを予測することなのである。
Silt Riverについて
Silt Riverは、自己変化する水流を軸にしたオリジナルの地形ルーティングシミュレーションです。水は侵食し堆積するため、あなたが形作った風景は、川が去った後に残る風景とは決して同じではありません。PlayPendiumの無料ブラウザゲームで、3つのボードサイズにまたがるデイリーモードと練習モードを提供しています。
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