静かな箱庭を自分のペースでかき集めます。石の周りに心地よい溝を引き、あとはそよ風に任せましょう。
勝つ目標も失うものもありません。砂の上をドラッグして流れるような溝を刻み、石を配置し、そよ風が時間の経過とともにゆっくりと模様を和らげていくのを眺めましょう。
「溝」はオリジナルのゲームなので、それ自身が語るべき歴史はない。あるのは系譜である。
龍安寺のような寺院の、熊手で筋を引いた砂利の庭、つまり枯山水が明らかな祖先であり、小さな木製の熊手が付いた卓上ミニチュア版は、それが画面になるずっと前から、この発想をなじみのある物にしていた。どちらも、たいていのゲームが退ける前提を共有している。熊手で筋を引くこと自体が目的であり、完成させるべきものは何もないのである。
「溝」が加えているのは拒絶である。ゆるやかな風が絶えず溝を和らげていくので、どんな配置も決して最終的なものにはならず、何も保存できない。スコアもなく、負ける方法もない。ここで最も近い親戚は、パズルゲームではなく、つけっぱなしにしておくために作られたアンビエントなおもちゃである。
Furrow は、瞑想的なサンドボックス エクスペリエンスというリラックスできる失敗のないジャンルのオリジナルの心を落ち着かせるおもちゃです。自分自身の静けさ以外に追うものは何もない無料のブラウザ ゲームです。