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Halma

走幅跳びの連鎖が勝利する全面的なレースです。自分の駒を他の駒を飛び越えて、陣営全体を先に敵陣地に着地させましょう。

遊び方

各陣営の一隅に 10 個の陣営があります。目標は、すべての駒を最初に反対側の隅、つまり相手のキャンプに移動させることです。駒は隣接する空のマスにステップしたり、隣接する 1 つの駒 (あなたまたは彼らの) を飛び越えて、その先の空のマスに入ることができます。

ジャンプは連鎖することができます。着地マスから再度ジャンプして、1 ターンでボード全体を飛び越えることができます。キャプチャはありません。ジャンプしたピースはそのまま残ります。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

ハルマの名前はギリシア語のἅλμα(「跳躍」)に由来し、1883年か1884年にジョージ・ハワード・モンクスが考案した。彼はハーバード・メディカルスクールのアメリカ人胸部外科医であり、ボードゲームのデザイナーとしては珍しい経歴である。

彼は何もないところから始めたわけではない。手本にしたのは1854年に考案されたHoppityというイギリスのゲームで、彼はそれを2人または4人用の16×16の市松模様の盤で作り直した。

彼が落ち着いた仕組みは、このゲーム自体よりも長く生き延びた。駒は1マス進むか、敵味方を問わず隣の駒を跳び越え、連続跳びが許され、駒が取られることは決してない。ダイヤモンドゲーム(チャイニーズ・チェッカー)を含むすべての子孫が、本質的にそのまま受け継いできた移動の仕組みである。

ハルマについて

ハルマは、ジャンプと動きを特徴とする 19 世紀の古典的なボード ゲームで、多くの隅から隅までのレース ゲームの祖先です。これは、コンピューター、2 プレイヤー、オンライン プレイを備えたオリジナルの無料ブラウザ バージョンで、ダウンロードやサインアップを必要とせずにすぐに準備が整います。

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