ひねりを加えた 2 つのパドルのバウンスデュエルです。入力はテレポートではなく推力であるため、パドルはドリフトし続けるため、ボールを返すには積極的にブレーキをかける必要があります。
Inertia Volley は、勢いに基づいて構築されたアーケードのパドルとボールの決闘です。通常のバットとボールのゲームとは異なり、パドルには質量があります。方向を押すと加速が適用されるため、パドルは動き続け、停止または逆転するには逆推力が必要です。ボールはヒットするたびにスピードアップし、ラリーごとに 1 回タイムスローになります。センターバンドでボールをトリガーすると、不可能なリターンが可能になります。 7点先取の勝ち。
2本のパドルと1個のボールというのは、これが一つの産業であることを確立した1972年のゲーム、ポンである。
ポンのパドルは即座に反応し、ぴたりと止まる。ここでの入力は位置ではなく推力である。パドルは加速し、慣性で流れ、意図的に減速させなければならない。
その小さな変更が、元のゲームを特徴づける性質を取り去る。ポンは純粋な反応のゲームである。ボールを見て、そこへ動く。慣性があると、ボールが来るだろう場所を確かめきる前に、そちらへ動き出していなければならない。そのためこれは予測のゲームになる。
イナーシャ ボレーは、古典的な 2 パドル バウンス ゲームを戦術的なスローモーション機能とオンラインでの直接対戦プレイを備えた運動量管理の課題に作り直しています。これは、PlayPendium 用に構築されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。