One-Way Muncher
ドットを食べると背後の通路は永久に閉ざされる。一歩間違えれば、あなたは閉じ込められる。
遊び方
ドットで埋まった迷路をクリアするが、迷路は背後に残らない。ドットを食べたセルから離れる瞬間、そのセルは永久な壁に封鎖される。つまり、ドットを食べるたびに通路は1マスずつ崩壊し、来た道は通常消滅する。
- 封鎖されるのは、実際にドットを食べたセルのみ。単に歩いただけの通路は開いたまま。
- 封鎖されたセルは誰も再進入できないため、あなたは自分のプレイフィールドを徐々に縮小していることになる。
- パワーペレットは、最後に封鎖されたセルを再開放し、脱出経路を回復させる。
- また、一定ステップ数だけゴーストを怯えさせる。この間、ゴーストに重なると食べられる。
- 食べられたゴーストはホームに戻り、一定時間後に復活する。
操作方法
- デスクトップ: 矢印キーまたはWASDキーで移動
- スマホ&タブレット: スワイプで方向転換、または画面内Dパッドを使用
ゲームモード
- デイリー: シード指定の13x13迷路
- プラクティス: ランダムな迷路
- 手作業で設計された、名前付きのパズル迷路セット
ヒント&戦略
- 開けた空間に向かって食べ、袋小路には入らないこと。袋小路に食い込むと、背後のドアがレンガで塞がれた行き止まりになる。
- パワーペレットは武器ではなく、扉である。最も価値のある効果は封鎖した通路の再開放であり、ゴースト狩りにだけ使うのは無駄だ。
- 縁や角の厄介な部分は、まだ複数の脱出経路があるうちに早期にクリアしよう。
- 長い一連のドットを食べる前に、出口の数を数えよ。食べ始めると、2つの経路は1つになる。
- ゴーストも封鎖セルを通過できないため、あなたが作った壁はあなたを守ってくれる——ただし、あなたが壁の正しい側にある場合に限る。
起源
迷路でドットを食べるというのは古典的なアーケードの発想の一つで、このゲームはそれを受け継いでいます。取り除いたのは、引き返す能力です。
通った後ろの道は永久に閉じるので、迷路は覚えるための固定された盤ではなく、横切りながら自分で食べ尽くしていくものになります。
そのためこれは、アクションゲームの衣装をまとったルート計画の問題です。分岐点はどれも後戻りのきかない決断であり、失敗とは捕まることではなく閉じ込められること、つまり残機ではなく盤面を使い果たすことなのです。
One-Way Muncher について
One-Way Muncher は、自己封鎖する迷路を中心に、迷路チェイスジャンルを再定義する作品です。PlayPendium のために社内で開発された、オリジナルの無料ブラウザゲームです。
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