Last Human
銃なしのアリーナサバイバル。移動とダッシュで、ロボットの体そのものを武器に変える。
遊び方
あなたは無武装だ。四方から迫るロボットに囲まれた固定のアリーナで、唯一の攻撃手段は使用後にチャージが必要なダッシュ。適切なロボットにダッシュで突っ込むと、それが味方になり、他のロボットを追い回す。ダッシュせずに何かに触れると即死するため、すべての接近は慎重に行う必要がある。
- 8方向に移動可能。アリーナは固定されておりスクロールしないため、逃げ場はどこにもない。
- ダッシュでドローン、ガード、マインドを味方に変え、残りのロボットを狩らせる。
- ダッシュせずにロボットにぶつかると即死。接触を生き延びられるのは、ダッシュ中のみ。
- タンクは無敵。味方に変えることはできず、ダッシュで突っ込んでもぶつかるのと同じく即死する。決して戦わず、回避すること。
- 電極は、あなたと味方を問わず破壊する固定の危険物。
- マインドは人間の民間人を追跡する。先に人間に到達し、触れることで救出。連続救出でボーナスが上昇する。
- 味方もまだ残っているロボットに破壊される可能性がある。あなたが築いた群れは、守る価値のある群れだ。
操作方法
- デスクトップ: WASDキーで8方向移動、Space/Shift/J/左クリックでダッシュ、Pでポーズ。
- スマホ&タブレット: 画面内コントローラーで、タッチのみで移動とダッシュが可能。
ヒント&戦略
- タンクにダッシュしないこと。唯一、攻撃が致命的な敵であり、他の敵を味方に変えるはずのダッシュが、そのままゲームオーバーを意味する。
- タンクが場にいる間は、ダッシュのチャージを維持すること。チャージがないと安全に通過する手段がなくなり、タンクが近くにいる場合、変換ではなく移動が必要になることがある。
- 孤立した敵ではなく、集団の中にダッシュで変換すること。敵3体の隣にいる味方1体は、敵0体の隣にいる味方1体よりもはるかに価値がある。
- 味方も死ぬ。群れが弱体化しているなら、崩壊する前に、崩壊した後にではなく、再度変換すること。
- マインドを優先的に処理すること。彼らが到達する人間の1人1人は、二度と得られないボーナスであり、人間はこのゲームで唯一スコアが上昇する要素だ。
- 電極は味方も殺すため、ダッシュを使って築いた群れを電極に集めないこと。
起源
Last Humanは、1982年にウィリアムスが発売し、ユージン・ジャーヴィスとラリー・デマーがデザインしたRobotron: 2084をよみがえらせたゲームです。Robotronは、一方のスティックで移動し、もう一方で狙うツインスティック方式を広め、アリーナシューターは今もそれを使っています。
狙いと移動を分けたことが、それ以前のどのゲームとも違う感触を生みました。前方に撃ちながら後退でき、そのただ一つの自由が、ウェーブを生き延びるか追い詰められるかの分かれ目になります。得点の仕組みは安全志向に逆らいます。人間の家族を救出する方が画面を一掃するよりもはるかに高得点で、しかも彼らは陽気に危険の中へさまよい込むからです。まったく破壊できない敵もいて、それはただ避けるしかありません。
『Last Human』について
『Last Human』は、ツインスティックのアリーナサバイバルシュータージャンルに対する独自の解釈であり、ブラウザで即座に無料でプレイできる。
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