古典的な数学的決闘: 1 つの列から好きなだけトークンを取りますが、最後のトークンを保持できるのは 1 人のプレイヤーだけです。
いくつかの行には少数のトークンが含まれています。プレイヤーは交互にターンを行い、各ターンで任意の数のトークンを削除しますが、すべて 1 つの列から削除します。選択した大会によって勝者が決まります。
ニムは古く、その起源は本当にはっきりしない。中国から来たとよく言われ、中国の「捡石子(jiǎn-shízǐ、石拾い)」によく似ているが、その主張は定まっていない。ヨーロッパの最古の言及は16世紀初頭までしかさかのぼらない。
名前はゲームより新しく、数学によって付けられた。ハーバード大学のチャールズ・L・ブートンが、1901年にこのゲームの完全な理論を発表したときにこの名を作った。彼はその選択を十分には説明しなかったが、オックスフォード英語辞典はドイツ語のnimm(「取れ」)を指摘している。
ブートンの解法が、これを画期的なものにした。勝利の戦略が感覚ではなく計算で求められるので、ニムは機械にとって格好の実演の題材となった。ウェスティングハウス社は1939年のニューヨーク万国博覧会でこれを遊ぶNimatronを製作し、何か月もの展示の間、それに勝った来場者はごくわずかだった。
Nim は古代のパブリックドメインの持ち帰りゲームであり、組み合わせゲーム理論の基礎です。これは、パーフェクトプレイ AI、ホットシート、オンライン モードを備えたオリジナルの無料ブラウザ バージョンです。