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Palindrome Architect

当日のタイルから、すべての区間が実在する単語となるよう、最長の鏡像文字列を構築しよう。

プレイ方法

固定された文字プールからパリンロームを組み立てる。提出には、同時に3つの条件を満たす必要がある。前後で同じ読みになること、デイリーセットに含まれる文字のみを使用すること、そして余りなく実在する単語に分割できること。

操作方法
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

回文は言葉遊びのゲームよりはるかに古い。横にも縦にも同じように読める5×5のラテン語のグリッド、SATOR式魔方陣は、ポンペイで西暦62年の地震より前の落書きの中から見つかっている。

独自の設計は三重の制約である。提出するものは前後どちらから読んでも同じで、その日の文字の蓄えにある文字だけを使い、余りを残さずにきれいに本物の単語に分かれなければならない。

そのどれか一つだけなら簡単である。三つ合わさると珍しいほど厳しくなる。対称性は文字をペアで固定し、単語の境界のルールはそのペアがどこに来てよいかを固定するからである。それはおおよそ、SATOR式魔方陣の無名の作者が解いた問題であり、AREPOという語がラテン語のほかのどこにも現れない理由でもある。

Palindrome Architect について

Palindrome Architectは、パリンロームの芸術を中心に据えたオリジナルの無料ブラウザ単語パズルです。スペリングスキルと対称的な構築が融合しています。ダウンロード不要。

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