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Pointer

リンクされたリストに到達し、ノードを孤立させたりループさせたりせずに、チェーンがターゲットの順序を表すまで、そのネクスト ポインターを再配線します。

遊び方

ノードは、ネクスト ポインターで接続されたキャンバス上に配置されます。 HEAD からのトラバースでターゲットの順序が生成されるように、それらを再ポイントします。孤立したノードは漂い、薄暗くなります。サイクルの矢印が赤く点滅します。ワンクリックでチェーン全体を反転する「リバース」機能もあります。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
学べること

Pointer は、ポインター、孤立したノード、サイクルに関する実践的なリンク リスト パズルで、データ構造を可視化します。

起源

キャンバス上のノードが次へのポインタでつながり、それをつなぎ替えて目標の順序を作るのは連結リストである。順序を位置ではなくつながりに保存するデータ構造だ。

孤立したノードが漂い去って薄れていくのは、飾りではない。何からも指されていないノードは到達不能であり、現実のプログラムではメモリリークである。

到達不能性を目に見えるものにすることが、これが教材として機能する理由である。ポインタが学びにくいのは、まさに、消えてしまったオブジェクトと、単にもう名前で呼べなくなったオブジェクトの違いを、画面上の何も普段は示さないからである。

ポインタについて

Pointer は、ポインター、孤立したノード、サイクルに関する実践的なリンク リスト PlayPendium 用に社内で構築されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。

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