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Resonance

ダメージがピッチの問題であるタワーディフェンスです。ビームは、その音が敵の色と一致する場合にのみ噛みつき、一部の敵はブレンドされた音符にのみ倒れます。

遊び方

曲がりくねった車線の終点でコアを守りましょう。パスの横にエミッターを配置し、通過する敵の色にそれぞれを調整します。周波数が一致すると敵が溶けますが、不一致では何も起こりません。 2 つのエミッターを重ねると、そのビームが混ざり合って新しい色が生まれます。これが、単一の純音に抵抗する敵を打ち破る唯一の方法です。 10 回のウェーブを生き残って勝利します。

コントロール
ヒントと戦略
起源

レーン、その終点にあるコア、そしてその横に置かれる発信装置は、標準的な形のタワーディフェンスである。

独自のメカニクスは色である。発信装置は自分と同じ周波数の敵にしかダメージを与えず、二つの光線を重ねると混ざって三つ目の色になる。それが、やがて必要になる色を作り出す唯一の方法である。

その混色は創作ではなく本物の光学である。加法混色は重なった光が合わさる仕組みであり、赤と緑の光線が黄色になる理由である。それはタワーの配置に二つ目の次元を与える。重なるように配置した二つのタワーは、どちらも単独ではできないことができるからだ。

共鳴について

Resonance は、鎧を色と調和の周波数一致パズルに変える、オリジナルの無料ブラウザー タワー ディフェンスです。 10 ウェーブ キャンペーンをクリアすると、エンドレス モードが開きます。社内で構築されているため、ダウンロードは必要ありません。

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