引き分けが不可能な、一見単純なエッジカラーの決闘です。常に誰かが最初に負けているトライアングルを構築します。
6 つの点が六角形の中に配置され、15 の接続エッジすべてがかすかに描かれています。プレイヤーは順番に、自分の色の色の付いていないエッジを 1 つ主張します。罠: 3 つの点からなる三角形をすべて自分の色で完成させたら負けです。
Simは、主として一つの定理のおかげで存在している紙と鉛筆のゲームである。6つの点を描いてすべての組を結ぶと15本の線ができる。二人のプレイヤーが交互に線を自分の色で塗り、自分の色の三角形を完成させた者が負けとなる。
それを面白くしているのが定理である。ラムゼー理論は、その15本の辺をどう2色で塗り分けても、必ず単色の三角形が含まれることを証明している。そのため引き分けはまれなのではなく、不可能である。必ず誰かが負ける。
これにより、ゲーム全体が引き延ばしの練習になる。どちらのプレイヤーも生き残ることを目指せず、それぞれ相手に安全な線が一本も残らない状態を強いることしかできない。それはたいてい突然起こり、局面がすでに決していた数手後にやってくる。
Sim は、常に勝者がいることが証明されている古典的なパブリック ドメインのグラフ色付けゲームです。これは、3 つの CPU の強みに加え、ホットシートとオンライン プレイを備えたオリジナルの無料ブラウザ バージョンです。