Tafl Tunnels
古代の非対称包囲ゲームに脱出手段が追加。王は掘り抜いて脱出できるが、最大2回まで。
遊び方
7x7グリッドの非対称ノルド系ボードゲーム。攻撃側は守備側の2倍の兵力で先に手番を行い、王の捕獲を試みる。守備側は王をいずれかの角まで運ぶことを目標とする。基本ルールに加え、王のみトンネルを掘ることができ、攻撃側が封鎖したと考える位置から脱出できる使い捨ての抜け道となる。
- すべての駒はルークのように、横または縦に任意の距離を移動できる。
- 通常の駒は挟み撃ちで捕獲される。自駒2枚の間に挟まれたら、その駒は取られる。
- 王の捕獲にはより多くの駒が必要。玉座の上では4面、隣接マスでは3面、その他の場所では2面で捕獲できる。
- 攻撃側は王を捕獲すれば勝利、守備側は王を角まで運べば勝利。
- トンネルは王専用で、1つにつき1回しか使用できない。つまり、維持できるルートではなく、消費して使う脱出手段だ。
操作方法
- デスクトップ:駒をクリックし、ハイライトされたマスをクリック。トンネルを掘る場合は「トンネルを掘る」ボタンをクリックし、光る矢印をクリック。
- スマホ&タブレット:タッチ操作に対応。タップで移動・掘削。
ゲームモード
- コンピューター戦(易しい、普通、難しい)
- 1台のデバイスでの2人対戦(ホットシート)
- オンラインマルチプレイヤー
ヒント&戦略
- 攻撃側は、王を追う前に角を封鎖せよ。王が必要なのは1つだけで、角に到達すれば兵力の差は意味をなさない。
- 王側は、早まってトンネルを掘るな。トンネルの価値は、すでに包囲に注力している局面で最も高くなる。
- 挟み撃ち捕獲とは、敵2体の間を移動するのは安全という意味。駒が取られるのは、相手がサンドイッチを完成させた時であり、自ら飛び込んだ時ではない。
- 守備側は攻撃手としてより、壁としての方が価値がある。4枚では8枚の兵力戦に勝てない。
- 毎ターン、最も近い角までのマスを数えろ。双方は駒の交換ではなく、その数字を競い合っている。
起源
その非対称性は本当に古代からのものである。タフル・ゲームは、ノルウェー、スウェーデン、デンマーク、アイスランド、ブリテン、アイルランド、サープミといった北ヨーロッパ全域で遊ばれた。数の異なる二つの軍勢があり、攻撃側が王を追い、王の側は盤の端を目指して逃げる。12世紀にチェスがそれらに取って代わった。
独自の追加要素は、王だけが穴を掘れることである。攻撃側が封じたと信じていた位置から、1ゲームに一度だけ、一本のトンネルを掘る。
タフルの攻撃側は網を閉じることで勝ち、その計画のすべては、閉じたマスは閉じたままだという確実性の上に築かれている。一つの脱出口があるということは、包囲が決して完成しないことを意味し、それによって大軍の側は、本当は余裕のない二重目の包囲網に兵を割かざるをえなくなる。
Tafl Tunnels について
Tafl Tunnelsは、古典的な非対称ノルド系包囲ゲームに使い捨ての掘削要素を追加した作品。PlayPendiumが自社開発したオリジナルの無料ブラウザゲームです。
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