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Y

ライバルより先にヘクスを杭打ちし、三角形の 3 辺すべてを途切れることのない 1 本の鎖で結びます。

遊び方

プレイヤーは順番に、三角形のボードの空の六角形に石を置きます。石が 3 つの端すべてに触れた 1 つの連続したチェーンを形成した瞬間に勝ちとなります。ボードの形状のおかげで、ゲームが引き分けで終わることはありません。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

Yは、1950年代初めに数学者ジョン・ミルナーが初めて記述し、その後1953年にクレイグ・シェンステッドとチャールズ・タイタスが独立に考案した。ゲームが実は気づかれるのを待っている定理であるときに起こりがちな、二重の起源である。

これはヘックス、トゥイクスト、ハヴァンナと並ぶ、つなぐゲームの一族に属している。盤は六角形のマスから成る三角形で、目的は三辺すべてに触れる一つのつながった鎖を作ることである。

そのエレガントさは、親戚たちを一般化している点にある。ヘックスはYの特殊な場合として理解できる。ヘックスと同様に引き分けで終わることもない。埋まった盤面には常にちょうど一つの勝ちのつながりが含まれる。数学者たちを何度もこのゲームに引き戻すのはそのためである。

Yについて

Y は、古典的なヘックスボード接続ゲームのオリジナルの無料ブラウザ バージョンであり、慎重なチェーン構築が常に結果を決定する純粋な抽象戦略コンテストです。ダウンロードは必要ありません。

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