4本の棒を投げ、斜めの近道に賭けて、4頭の馬すべてをゴールまで走らせよう。
ユット・ノリは、4本の平たい棒を投げて遊ぶ韓国の伝統的な競走ゲームです。投げた結果で、四角い環状に並んだマスの上を馬をいくつ進めるかが決まり、4頭の馬をすべて最初にゴールさせたプレイヤーが勝ちます。
遠回りすると21歩かかります。環状の20マスすべてに加え、スタートの角を通り過ぎるためのもう1歩です。近道を使えばこれが短くなります。1つ目の角に止まれば、中央を通る斜めの道で17歩でゴールでき、2つ目の角に止まれば、その斜めの道で16歩で済みます。
最善のケースはもっと珍しいものです。最初にMoを出すと、スタートから5歩で新しい馬がちょうど1つ目の角に止まり、Moなのでもう一度投げられます。そこでGeolを出して3歩進むと、馬はちょうど中央に止まり、ゴールへ向かう斜めの道に曲がります。以後、3以上の目が出ればゴールです。21歩の道のりが11歩で済むわけです。
その確率はどれくらいでしょうか。このバージョンでは各棒がどちらの面を上にして落ちる確率も等しいので、4本それぞれがコイン投げと同じです。最も出やすいのはGae(平らな面が2つ上)で16分の6、DoとGeolはそれぞれ16分の4、YutとMoはそれぞれ16分の1しか出ません。最初にMoを出して次にGeolを出すのは、およそ64ゲームに1回です。
ユット・ノリは韓国の伝統的な競走ゲームで、チョクサ(擲柶)とも呼ばれ、その起源は韓国の三国時代(紀元前57年~668年)にさかのぼります。高麗時代の文献にはすでに、ここと同じ29のマスを持つ盤が描かれています。環状に20、斜めの道に8、中央に1です。とりわけ旧正月であるソルラルと、その15日後のチョンウォル・テボルム(正月大満月)に遊ばれ、家族が集まって世代を超えて一緒に楽しみます。
4本の木の棒を投げ、平らな面と丸い面の組み合わせで5つの結果が出ます。それぞれ動物にちなんで名づけられ、豚、犬、羊、牛、馬の順に進む数が増えていきます。盤は天空の地図として読み解かれました。朝鮮王朝中期の文人、金文豹(キム・ムンピョ)は盤を宇宙の円として説明し、中央に北極星があり、その周りを二十八宿が囲んでいるとしました。また、棒の平らな面と丸い面は陰と陽を表すとされています。
ルールは家ごとに異なります。伝統的なゲームでは、角に止まった馬は近道を通るかどうかを選べ、また家によっては棒の1本に印をつけ、その棒が出ると馬が後ろに下がるようにしています。このバージョンでは、ほぼ常に有利な手であるため必ず近道を通り、後退の棒は採用していません。相手の駒に止まると相手を振り出しに戻し、もう一度投げられます。歓声や叫び声が上がるのはここです。
ユット・ノリは、PlayPendiumのために作られた、韓国の旧正月の競走ゲームをブラウザで無料で楽しめるオリジナルの再現版です。29マスの盤、4本の棒と5つの動物の目、重ねと捕獲を備え、3段階のコンピューター、1台のデバイスでのホットシート対戦、招待コードやクイックマッチによるオンライン対戦が楽しめます。