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Wallquake

対戦相手を罠にかける壁を築きながら、ボード上でポーンを競わせます。ただし、その壁が長持ちするとは思わないでください。

遊び方

Wallquake は、2 つの陣営による壁建設レースです。あなたとライバルはそれぞれポーンを持っており、最初にグリッドの反対側の端に到達する必要があります。自分のターンでは、ポーンを 1 マス歩くか、壁セグメントをドロップして相手側のパスを延長します。ツイスト: 数ターンごとに地震が発生し、ボード上のランダムな壁が破壊されるため、構築した迷路は最悪の瞬間に崩壊する可能性があります。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

相手が壁を置いて道のりを長くする中で、コマで向こう側の端を目指して競うのはコリドールである。ミルコ・マルケージが設計し、Gigamicが発売したゲームで、1997年にメンサ・マインドゲーム賞を受賞した。

独自の追加要素は地震である。数ターンごとに、盤上の壁がランダムに一つ壊される。

コリドールは恒久的な決断のゲームである。置いた壁は永遠に壁であり、迷路は積み重なっていく。壁を壊せるものにすることで、どの投資も安全ではなくなる。それによってプレイは長期的な迷路作りから離れ、次の揺れの前に元が取れる壁へと向かう。

ウォールクエイクについて

Wallquake は、迷路を定期的に引き裂く地震のカオスを追加することで、ウォール アンド ポーン レースのジャンルを再発明し、すべての試合を予測不能に保ちます。これは、PlayPendium 用に社内で構築されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。

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