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Subdivide

小節を一度聞いてから、サブディビジョン パルスごとにもう一度タップしてください。大音量の音だけでなく、かすかなゴースト ドットが表示されます。

遊び方

カウントインとメトロノームとともに小節が 1 回再生されるので、それを聞くことができます。次に、再生ヘッドが横方向にスイープし、すべてのグリッド パルスをタップします。明るい点は実際のノートで、薄い点はゴースト サブディビジョン間の中間です。エンジンは各タップがどれだけ近くに着地するかを判断します。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
学べること

サブディバイドは、ビートのすべてのサブディビジョンをタップするように要求することで、均一な内部パルスを構築します。

起源

鳴る音符と鳴らない音符を区別しながら、グリッドのパルスをすべて叩くのは細分化であり、拍子の1小節の下にある内なる数え方である。

まず小節を聴き、それから無音のパルスも叩くことが、独自の方法である。

休符を叩くことが、これを試験ではなく教育にしている。リズムは演奏されないパルスを感じることで保たれる。音符だけを叩くプレイヤーが、音楽がまばらになった瞬間にビートを見失うのはそのためである。

細分化について

サブディバイドは、すべてのサブディビジョンをタップすることで均一な内部パルスを構築するリズム PlayPendium 用に社内で構築されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。

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