ラウンドごとに需要が増減する一方で、隠れたライバルも商品を市場に投入します。供給を選択し、清算価格を読み、そのギャップで利益を上げます。
10ラウンドにわたって、供給するユニットの数を決定します。清算価格は、自社の供給とライバルの供給の合計が需要を上回ると下がり、商品が不足すると上昇します。各ユニットの作成にはコストがかかるため、スプレッドで収益が得られます。ライバルは最後の公開価格に反応します。価格が高かったときは殺到し、暴落したときは撤退します。そのパターンを読み、最大の利益を得るために不足と供給のタイミングを計りましょう。
サージでは、需要、供給、競争力のある価格設定が重要であり、反応的なライバルを読むことが利益の鍵となります。
総生産量が増えるにつれて市場価格が下がる中で、10ラウンドにわたってどれだけ供給するかを選ぶのは、クールノー競争である。湧き水の複占を観察してこれを考案したアントワーヌ・クールノーにちなんで名付けられた寡占モデルだ。
同時に選択するライバルと向き合うことが独自の構造であり、それはこのモデルを特徴づける性質である。
クールノーの結論は、均衡が独占と完全競争の中間にあるというものである。各企業は生産を抑えるが、ライバルの生産を制御できないので、独占企業ほどには抑えない。実際に遊ぶと、その論理が具体的になる。市場をあふれさせれば、両者とも罰を受けるのである。
Surge は、供給、需要、競争力のある価格設定に関するオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。反応するライバルを読むことが、市場を有利に進める鍵となります。 PlayPendium 用に社内で作成されました。