番号の付いたタイルをスライドさせます。一致するペアがマージされ、ダブルになります。2048 年をビルドするまで続けます。
スライドするたびに、すべてのタイルが一方向に押し出されます。同じ番号の 2 つのタイルが衝突すると、それらは 2 倍の値の 1 つにマージされ、移動するたびに新しいタイルが表示されます。 2048 タイルに到達するまで上に向かって結合を続け、グリッドが埋まる前にさらに高いスコアを目指します。
2048は、19歳のイタリア人ウェブ開発者ガブリエーレ・チルッリが書き、2014年3月9日に公開しました。彼はこれをたった一度の週末で、一つにはプログラミングの練習として作り、コードをMITライセンスでGitHubに公開しました。今日このゲームに何千もの派生版があり、これもその一つであるのはそのためです。
2048は短い模倣の連鎖の最後に位置しており、チルッリはそれを隠そうとしたことはありません。彼はVeewo Studioの1024をもとにこのゲームを作りましたが、その1024自体が、約1か月前の2014年2月に発売されたスタジオSirvoのThrees!のクローンでした。段階を経るごとに発想は単純化されました。Threes!では1と2を合わせて3にし、その後は同じ数同士を合わせ、タイルは思いどおりに動いてくれません。一方1024、そして2048は、それを等しければいつでも合体する、すっきりした2のべき乗へと平らにしたのです。そのほうが一目でわかりやすく、結果的にはるかに広まりやすいものでした。2048が爆発的に広まったとき、チルッリは自分がアイデアを発明したわけではないという理由で、それで収益を得ることを断りました。
2048 は古典的なスライディング数字結合パズルで、公正な毎日のボードと無制限の練習を備えたブラウザで無料でプレイできます。 PlayPendium 内で構築されています。
19歳の若者が週末のあいだに2048を作り、無料で公開し、そこから利益を得ることを拒みました。そのアイデアを発明したのは自分ではないと分かっていたからです。7日間でインターネットを飲み込んだパズルの、誠実で入り組んだ歴史をたどります。