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Light Up

電球を配置して、2 つのセルが互いに点灯することなく、すべてのセルを照らし、壁のヒントを満たします。

遊び方

白いセルの上に電球を置きます。各電球は、黒い壁に遮られるまで、その行と列に沿って輝きます。すべての白いセルは最終的に点灯する必要があり、電球が別の電球を直接照らすことはできません。また、番号が付けられた壁はすべて、その周囲の 4 つのセルにある同じ数の電球に触れなければなりません。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

ニコリが発表したこのパズルには、正反対の側から見た二つの日本語名がある。照らされる部屋に着目した「美術館」と、照らすものに着目した「明かり」である。

これは二値判定型のパズルである。白マスはどれも電球があるかないかのどちらかで、その中間はない。電球は黒マスにさえぎられるまで縦横の列全体を照らし、数字の入った黒マスは接する電球の数を正確に示し、電球同士が互いを照らしてはならない。

この最後のルールこそが、これを被覆問題ではなく論理パズルにしている。電球は解であると同時に制約でもある。一つの電球はある範囲を照らすと同時に、同じ列の他のすべてのマスを禁じるため、この盤面では電球を置かなければならない場所と同じくらい、置けない場所が重要になる。

ライトアップについて

Light Up は、電球配置ロジック パズルのオリジナル ビルドで、ブラウザーで無料でプレイでき、デイリー ボードと無限の練習が可能です。 PlayPendium で社内で作成されました。

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