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Nonogram

端に沿った数字は、塗りつぶされたセルの連続を表します。数字を注意深く読み、グリッドをペイントすると、隠された絵が表示されます。

遊び方

ノノグラムは論理的な絵のパズルです。各行の横と各列の上の数字は、その行の連続する塗りつぶされたブロックの長さを順番にリストしており、ブロック間には少なくとも 1 つのギャップがあります。行と列からの手がかりを組み合わせて、どのセルが埋まっており、どのセルが空であるかを推測します。

解決策は 1 つだけであり、推測する必要はありません。すべてのセルを正しく入力すると、グリッドが画像に解決されます。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

ノノグラムは、同じ年に独立して二度発明された。1987年、日本のグラフィック編集者である石田のんは、高層ビルの明かりを点けたり消したりして建物の壁面に絵を描き、東京のコンテストで優勝した。それが、グリッドのマスを塗るパズルという発想を彼女にもたらした。

同じころ、プロのパズル作家である西尾徹也がまったく同じ設計にたどり着き、別の雑誌で発表した。石田は1988年に「ウィンドウアートパズル」の名で3作を発表し、それをイギリスのパズル収集家ジェームズ・ダルゲティに見せた。ダルゲティがその国際的な出版を引き受けた。

その仕組みは、ランレングス符号化を逆向きに読むことである。ヒントは塗られたマスのかたまりを順に表しており、解くとは、すべての行と列に同時に矛盾しない唯一の配置を見つける作業である。絵が最後の最後にならないと浮かび上がらないのはそのためである。

ノノグラムについて

ノノグラムは、数値的なランレングス手がかりが絵を隠すグリッド ロジック パズルで、純粋な演繹によって解決できます。これは、3 つのサイズに加えて、毎日のパズルと練習用のパズルを備えたオリジナルの無料ブラウザ バージョンで、ダウンロードやサインアップなしですぐにプレイできます。

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