Nonogram Nemesis
AI相手より早くピクチャーロジックのグリッドを解こう。正しいセルを先に確保した方がそのセルの持ち主となります。
プレイ方法
あなたとライバルは、同じグリッド上で同時に同じノングラムパズルを解きます。ライバルより先に埋めるセルを確保すると、それはあなたのものとしてロックされ、得点に繋がります。一度ロックされたセルは、どちらの側も奪い返せません。つまり、これは「完成させる」パズルではなく、「分割する」絵です。
- すべてのセルは「未確保」「自分のもの」「ライバルのもの」のいずれかの状態です。ロックされたセルは、どちらの側も再確保できません。
- 空欄であるべきセルをマークするのはミスです。ペナルティが発生し、そのセルはフラグが立てられるため、同じミスを繰り返さないように注意してください。
- ライバルはチートではなく推論で動きます。各ティック(時間経過)ごとに、現在証明できる埋め込みセルをいくつか確保します。
- 最終的に、絵の埋め込みセルを多く所有した方が勝利します。
- 全パズルは推論だけで解けるように生成されているため、ここでは推測は一切不要です。
操作方法
- デスクトップ版:クリックでセルを確保。フラグアクションで空欄をマークします。
- スマホ・タブレット版:タップでセルを確保、タップでフラグを付けます。
ゲームモード
- すべてのプレイヤーで共有される、日替わりのシード付きパズル。
- 易しい、普通、難しいの3段階のAIライバルと練習できます。
ヒントと戦略
- 推論が難しい場所ではなく、推論が簡単な場所から着手しましょう。ライバルは各ティックで証明できるものを確保するため、明らかな行や列が争点となります。
- ライバルがセルを取ると、計画の見直しを迫られます。あなたが推論していた絵の中に、他人のセルが混入してしまうためです。
- 速くするために推測は絶対にやめましょう。誤ったマークはあなたの減点になります。このパズルは推測が不要なため、あなたがする推測はすべて自滅行為です。
- 長い区間を優先しましょう。一度の推論で複数のセルを確定できる手がかりは、ライバルが来る前に複数の確保に変換できます。
- 速さは、正しい場合のみ意味があります。曖昧な行に急いで突っ込むと、後からマークを消さなければならないセルをライバルに渡してしまいます。
起源
行と列の数から解く絵のロジックパズル、ノノグラムは、1987年に二度発明された。一人は石田のんで、高層ビルの明かりで描いたグリッドの絵で東京のコンテストに優勝した後、この発想にたどり着いた。もう一人は、それとは独立にパズル作家の西尾徹也である。パズルの名前は石田にちなんでいる。
独自の要素は、同じグリッドを同時に解くライバルがいて、各マスは最初に取った者のものとして固定されることである。
これにより、完成は不可能になり、無意味にもなる。ノノグラムは通常、一人で完成させるものである。共有されると、それは最も早く証明できるマスの奪い合いとなり、どれほど巧みな推理も、誰かが先にそのマスに到達すれば何の価値もない。
Nonogram Nemesis について
Nonogram Nemesisは、ピクチャーロジックパズルの孤独な推論を、1対1のレースに変えます。PlayPendiumが独自に開発した、無料のブラウザゲームです。
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