落下するビー玉のカスケードが正確に右左/右ストリームを出力するように、ランプとフリップフロップ ビットを配置します。
ランプ、ビット、クロスオーバー、インターセプターで配線したグリッドにビー玉を落とします。各ビー玉はディバイダーの左 (0) または右 (1) から出ます。スコープ上の出力シーケンスがオレンジ色のターゲット波形と一致するようにピースを配置します。
Cascade Engine は、デジタル ロジックとバイナリ カウンティングをマーブル マシンに取り入れたもので、コンピューターの構成要素を具体的なものにします。
部品、つまり斜面・ビット・交差路・インターセプターと、0なら左、1なら右へ出ていくビー玉は、Turing Tumbleのものである。これは機械的な計算を通して論理ゲートを示す物理的なゲームである。
それが示すのは、計算に電気は必要ないということである。ここでいう「ビット」とは、最後のビー玉がどちらへ行ったかを覚えている物理的なフリップフロップであり、それを並べると2進法で数を数える。フリップフロップの連なりとは、ただそういうものだからである。
与えられた計算を解くのではなく出力波形に合わせることは、この教訓をより鋭くした形である。求められているのは数を計算することではなく、時間に沿った振る舞いが正しい機械を作ることであり、それこそが本当の仕事である。
Cascade Engine は、デジタル ロジックとバイナリ カウンティングをマーブル マシンに取り入れたものです。これは、PlayPendium 用に社内で構築されたオリジナルの無料ブラウザ パズル ゲームです。