PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Codebreaker

秘密の色の列を推測し、フィードバックペグを読み、コードを解読するまで推理を強化してください。

遊び方

コンピューターは、色の付いたペグの秘密のシーケンスを隠しています。各ターンで完全な推測を提出し、フィードバックを受け取ります。正しい場所にある正しい色のすべてのペグには黒いペグが、間違った場所にある正しい色のすべてのペグには白いペグが表示されます。フィードバック ペグには順序がないため、黒いペグではそれがどのスロットを参照しているかがわかりません。推測が尽きる前に、手がかりを使ってコードを推測してください。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

ふつうマスターマインドとして売られているゲームは、1970年にイスラエルの郵便局長で通信の専門家だったモルデカイ・メイロウィッツが考案した。大手玩具会社はこれを断ったが、ニュルンベルク国際玩具見本市でレスターのInvicta Plasticsが取り上げ、創業者エドワード・ジョーンズ=フェンレイが改良して、1971年から72年にかけて発売した。

それは新しいものというより、包装し直されたものだった。根底にあるゲームはブルズ・アンド・カウズで、プラスチックのペグよりかなり古い紙と鉛筆の推理ゲームである。このカタログの別の場所に、それ自身の名前で収録されているのと同じゲームだ。

玩具業界より先にコンピューターがこれにたどり着いた。1960年代には、フランク・キングが書いたMOOという名前のバージョンがケンブリッジ大学のTitanで動いており、その後タイムシェアリング・システムやUnixでも実装が続いた。本質的に、最少の質問で探索空間を絞り込む練習であるゲームなのだから、当然のことである。

コードブレイカーについて

コードブレイカーは、隠された色と論理的なフィードバックによる古典的な暗号解読推理ゲームです。これはオリジナルの無料ブラウザ バージョンで、デイリー モードと練習モードがあり、難易度を調整できます。ダウンロードやサインアップは必要ありません。

ブラウザで遊べる無料のオリジナルゲーム — ダウンロード不要。すべてのゲームを見る →