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Conduit

絡み合ったコネクタの電源配線パズル — コアの輝きが流れ出てボード上のすべてのノードが光るまで、各タイルを回転させます。

遊び方

グリッドは、バラバラの方向を指すコネクタ タイルでいっぱいです。それぞれの端が輝くコアから供給される単一の切れ目のないネットワークにリンクするまで、それぞれを回転させます。ノードは電力が到達した場合にのみ点灯するため、ボード全体が通電され、未使用のコネクタがぶら下がっていなければ、パズルは解決されます。

ゲームモード
コントロール
ヒントと戦略
起源

ばらばらに回転した接続タイルを回して一つの途切れないネットワークにするのはパイプパズルであり、その祖先はパイプマニアである。1989年にThe Assembly LineがAmiga向けに開発し、アメリカではルーカスフィルム・ゲームズが『Pipe Dream』として発売した。

独自の枠組みは、配管ではなく電気である。ノードは光るコアから電力が届いたときにだけ点灯し、接続端が一つも宙に浮かずにすべてに電気が通ったとき、盤面は解ける。

パイプマニアは時間との勝負で、線路を敷いている間にも水が進んできた。タイマーを取り除き、完全な回路を求めることで、これは静的な論理パズルになる。そこでの制約は速さではなく、すべてのタイルが一つのネットワークに奉仕しなければならないことである。

コンジットについて

Conduit は、回転して接続するパイプ パズル ジャンルのオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。スクランブルされたネットワークを解き、完全に電力供給された 1 つの回路にすることが、満足のいく挑戦です。

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考えるための糧
  1. グリッドが光る場合の数を数える

    日々の盤面は横7タイル、縦7タイルです。小さく見えます。ところが、それを回す方法が何通りあるかを数えてみると、その数はまったく小さく見えなくなります。