秘密の単語を 1 文字ずつ解き明かしてください。ただし、推測を間違えると絞首台に近づきます。
隠し単語は空白の行として表示されます。一度に 1 文字ずつ推測してください。文字が正しい場合は、出現するすべての箇所が明らかになり、推測が間違っている場合は、図形に別の部分が追加されます。 6 つの間違った推測で絵が完成する前に、単語を解きましょう。
ハングマンがどこから来たのかは誰にもわからないが、絞首台のない版は、絞首台のある版より古い。
アリス・ゴムは、1894年の子どもの遊びの集成に「Birds, Beasts, and Fishes」という変種を記録している。その形式には絵がまったくなかった。プレイヤーはただ、空欄を埋めるのにそれぞれ何回かかったかを記録していた。
絞首刑のイメージはもっと後に現れ、1902年のフィラデルフィア・インクワイアラー紙の記事で紹介されている。このゲームを定着させたのはその絵の部分である。それは間違った推測の抽象的な回数を、どんどん悪くなっていく絵に変えた。それは数の記録よりもはるかに優れた時計なのである。
Hangman は紙と鉛筆を使った伝統的な単語当てゲームで、ここでは複数のテーマ カテゴリ、毎日のチャレンジ、漸進的な絞首台の描画を備えたオリジナルの無料ブラウザ バージョンとして再構築されています。